Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 2.7 Punkte besser als in langen (52.0% gegen 49.3%, Trennlinie 99 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −5.0 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Meister fällt die Winrate um 5.0 Punkte (Ausgleichsgerade 53.3% auf 48.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Griff abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Jacky
62.2%
9.152 Spiele
Bibi
60.4%
60.010 Spiele
Ash
59.8%
11.949 Spiele
Rosa
60.2%
4.393 Spiele
Doug
58.3%
14.714 Spiele
Frank
57.8%
28.279 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Griff, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 𝓐𝓻𝓲𝓲𝔁𝜗𝜚 | Legendär | 73 | 52.0% | 69.9% |
| 2 | EDSAMK | Legendär | 44 | 51.4% | 77.3% |
| 3 | ϟ|ζE͢zeeiy!💘 | Legendär | 46 | 51.3% | 76.1% |
| 4 | 우신탕 | Mythisch | 27 | 50.9% | 88.9% |
| 5 | Whuvotibiterver | Legendär | 58 | 50.8% | 70.7% |