Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Griff

Kontrolle Epic Alle Spiele Heist
53.9%Winrate in Heist
51.457Spiele
100Trust Score
24. von 106Platz in Heist

Beste Map: CYBERBOSS BROCK mit 76.0% aus 53.613 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 69.
Siegquote 72.53.9 %
Beliebtheit 87.2.34 %
Breite 92.54 % der Maps
Konter-Sicherheit 86.41.8 %
Stern-Rate 69.18.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 19 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 49.8% aus 466 Einsätzen04.08. — 52.3% aus 854 Einsätzen05.08. — 53.6% aus 3.308 Einsätzen09.08. — 58.1% aus 446 Einsätzen10.08. — 50.5% aus 848 Einsätzen11.08. — 56.9% aus 2.255 Einsätzen12.08. — 53.9% aus 1.396 Einsätzen13.08. — 55.2% aus 3.477 Einsätzen14.08. — 54.0% aus 1.453 Einsätzen15.08. — 56.4% aus 4.887 Einsätzen16.08. — 54.9% aus 1.418 Einsätzen17.08. — 56.4% aus 3.961 Einsätzen18.08. — 55.4% aus 1.223 Einsätzen19.08. — 53.8% aus 9.641 Einsätzen20.08. — 51.8% aus 4.944 Einsätzen21.08. — 51.6% aus 3.583 Einsätzen23.08. — 52.4% aus 2.477 Einsätzen24.08. — 53.8% aus 632 Einsätzen25.08. — 51.9% aus 3.211 Einsätzen
49.8%03.08. 51.9%25.08.

Pickrate

03.08. — 1.9% aus 466 Einsätzen04.08. — 3.1% aus 854 Einsätzen05.08. — 2.9% aus 3.308 Einsätzen09.08. — 2.8% aus 446 Einsätzen10.08. — 2.5% aus 848 Einsätzen11.08. — 2.5% aus 2.255 Einsätzen12.08. — 2.4% aus 1.396 Einsätzen13.08. — 2.3% aus 3.477 Einsätzen14.08. — 2.1% aus 1.453 Einsätzen15.08. — 2.5% aus 4.887 Einsätzen16.08. — 2.2% aus 1.418 Einsätzen17.08. — 2.3% aus 3.961 Einsätzen18.08. — 2.4% aus 1.223 Einsätzen19.08. — 2.2% aus 9.641 Einsätzen20.08. — 2.1% aus 4.944 Einsätzen21.08. — 2.3% aus 3.583 Einsätzen23.08. — 2.4% aus 2.477 Einsätzen24.08. — 2.8% aus 632 Einsätzen25.08. — 2.3% aus 3.211 Einsätzen
1.9%03.08. 2.3%25.08.

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Heist: 8 von 171 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Eating Good! Heist 55.7%
4997 83
Hot Potato Heist 55.4%
6908 87
Jedna Heist 53.7%
8711 91
Photic Doom Heist 54.7%
2620 73
Quintillion Heist 53.1%
22363 100
Hot Tubs Heist 53.6%
5781 85
Pit Stop Heist 54.0%
50 14
Kaboom Canyon Heist 45.5%
11 0

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Griff abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 39.5% gegen Nani in Bounty — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Nori 63.4% 28.615 Spiele Mico 61.1% 16.270 Spiele Chuck 58.7% 13.142 Spiele Bull 58.5% 8.335 Spiele Edgar 57.8% 37.039 Spiele Bibi 58.8% 4.568 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Griff, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 мы все топ Legendär 37 42.6% 78.4%
2 зохор прайм🤍でっ Legendär 39 41.0% 71.8%
3 Elias!? Meister 25 40.4% 84.0%
4 ВАСЯ Legendär 34 40.4% 73.5%
5 𝓗𝓾𝓰𝓸🪽 Meister 43 40.3% 67.4%