Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Grom

Artillerie Epic Trophäen Knockout
56.0%Winrate in Knockout
92.272Spiele
100Trust Score
58. von 106Platz in Knockout

Beste Map: Konnakol mit 58.8% aus 18.109 Spielen.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreite 18.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 45.56.0 %
Beliebtheit 47.0.52 %
Breite 18.15 % der Maps
Konter-Sicherheit 30.32.7 %
Stern-Rate 98.34.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 31.08., 28 Tage. 1 frühere Tag ist nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 31.08.

Winrate

04.08. — 46.1% aus 486 Einsätzen05.08. — 52.6% aus 2.270 Einsätzen06.08. — 57.5% aus 5.332 Einsätzen07.08. — 53.9% aus 1.128 Einsätzen08.08. — 56.4% aus 747 Einsätzen09.08. — 54.9% aus 679 Einsätzen10.08. — 53.7% aus 1.431 Einsätzen11.08. — 54.4% aus 8.591 Einsätzen12.08. — 55.9% aus 3.328 Einsätzen13.08. — 53.5% aus 3.220 Einsätzen14.08. — 54.8% aus 5.427 Einsätzen15.08. — 56.6% aus 8.425 Einsätzen16.08. — 55.2% aus 8.944 Einsätzen17.08. — 54.8% aus 4.074 Einsätzen18.08. — 50.1% aus 1.858 Einsätzen19.08. — 54.0% aus 2.441 Einsätzen20.08. — 56.3% aus 2.047 Einsätzen21.08. — 51.3% aus 1.297 Einsätzen22.08. — 51.8% aus 1.046 Einsätzen23.08. — 55.3% aus 1.469 Einsätzen24.08. — 56.7% aus 2.754 Einsätzen25.08. — 58.3% aus 6.060 Einsätzen26.08. — 59.2% aus 4.194 Einsätzen27.08. — 59.9% aus 3.912 Einsätzen28.08. — 60.5% aus 4.065 Einsätzen29.08. — 57.7% aus 3.424 Einsätzen30.08. — 56.4% aus 2.667 Einsätzen31.08. — 56.3% aus 824 Einsätzen
46.1%04.08. 56.3%31.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 486 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 2.270 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 5.332 Einsätzen07.08. — 0.8% aus 1.128 Einsätzen08.08. — 0.7% aus 747 Einsätzen09.08. — 0.6% aus 679 Einsätzen10.08. — 0.7% aus 1.431 Einsätzen11.08. — 1.5% aus 8.591 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 3.328 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 3.220 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 5.427 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 8.425 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 8.944 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 4.074 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.858 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 2.441 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 2.047 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 1.297 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 1.046 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 1.469 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 2.754 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 6.060 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 4.194 Einsätzen27.08. — 0.3% aus 3.912 Einsätzen28.08. — 0.4% aus 4.065 Einsätzen29.08. — 0.3% aus 3.424 Einsätzen30.08. — 0.4% aus 2.667 Einsätzen31.08. — 0.4% aus 824 Einsätzen
0.3%04.08. 0.4%31.08.

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 164 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Konnakol Knockout 58.8%
18109 100
Close Call Knockout 60.6%
2190 70
Split Difference Knockout 59.3%
4792 82
Belle's Rock Knockout 55.9%
19559 100
Leaping Dogs Knockout 56.6%
4963 82
Think Ahead Knockout 56.5%
4586 81
Goldarm Gulch Knockout 55.8%
4300 80
Opening Move Knockout 55.9%
3634 78
Out in the Open Knockout 55.4%
5513 84
Crab Claws Knockout 54.3%
3326 77
Streets with No Name Knockout 53.9%
4549 81
Jungle Top Knockout 53.3%
5087 83
Please Remain Standing Knockout 54.1%
2033 69
Flowing Springs Knockout 53.3%
1806 67
New Perspective Knockout 52.2%
1447 64
Double Decker Knockout 51.1%
1549 65
Deep End Knockout 50.3%
2316 71
Chivalry Knockout 49.2%
2403 72
Flaring Phoenix Knockout 58.3%
24 3
Healthy Middle Ground Knockout 48.8%
86 22

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Grom abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 23.4% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.7%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Grom läuft dabei in 7 Kreisen — wen Grom schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Grom schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Bolt 66.6% 1.166 Spiele Edgar 62.1% 11.287 Spiele Gray 61.8% 2.842 Spiele Brock 59.9% 12.870 Spiele Doug 65.8% 541 Spiele Mortis 59.9% 2.797 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Anna Diamant 81 41.6% 56.8%
2 itsme! Mythisch 63 41.1% 58.7%
3 QRS|SAMURAI™ Meister 28 40.1% 71.4%
4 SongoKu Mythisch 23 39.4% 73.9%
5 bee Diamant 22 38.8% 72.7%