04.08. bis 31.08., 28 Tage. 1 frühere Tag ist nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 31.08.
Knockout▾
Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 164 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Konnakol ![]() |
58.8% | 18109 | 100 | ||
Close Call ![]() |
60.6% | 2190 | 70 | ||
Split Difference ![]() |
59.3% | 4792 | 82 | ||
Belle's Rock ![]() |
55.9% | 19559 | 100 | ||
Leaping Dogs ![]() |
56.6% | 4963 | 82 | ||
Think Ahead ![]() |
56.5% | 4586 | 81 | ||
Goldarm Gulch ![]() |
55.8% | 4300 | 80 | ||
Opening Move ![]() |
55.9% | 3634 | 78 | ||
Out in the Open ![]() |
55.4% | 5513 | 84 | ||
Crab Claws ![]() |
54.3% | 3326 | 77 | ||
Streets with No Name ![]() |
53.9% | 4549 | 81 | ||
Jungle Top ![]() |
53.3% | 5087 | 83 | ||
Please Remain Standing ![]() |
54.1% | 2033 | 69 | ||
Flowing Springs ![]() |
53.3% | 1806 | 67 | ||
New Perspective ![]() |
52.2% | 1447 | 64 | ||
Double Decker ![]() |
51.1% | 1549 | 65 | ||
Deep End ![]() |
50.3% | 2316 | 71 | ||
Chivalry ![]() |
49.2% | 2403 | 72 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
58.3% | 24 | 3 | ||
Healthy Middle Ground ![]() |
48.8% | 86 | 22 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Grom abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Schlimmster Fall: 23.4% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.7%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Grom läuft dabei in 7 Kreisen — wen Grom schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Grom schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Bolt
66.6%
1.166 Spiele
Edgar
62.1%
11.287 Spiele
Gray
61.8%
2.842 Spiele
Brock
59.9%
12.870 Spiele
Doug
65.8%
541 Spiele
Mortis
59.9%
2.797 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Anna | Diamant | 81 | 41.6% | 56.8% |
| 2 | itsme! | Mythisch | 63 | 41.1% | 58.7% |
| 3 | QRS|SAMURAI™ | Meister | 28 | 40.1% | 71.4% |
| 4 | SongoKu | Mythisch | 23 | 39.4% | 73.9% |
| 5 | bee | Diamant | 22 | 38.8% | 72.7% |