Beste Map: Double Swoosh mit 25.0% aus 20 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 8.3 Punkte besser als in langen (30.6% gegen 38.9%, Trennlinie 90 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Bronzeändern
20.08. bis 22.08., 3 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 22.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +11.6 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 11.6 Punkte (Ausgleichsgerade 42.3% auf 53.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Double Swoosh ![]() |
25.0% | 20 | 0 | ||
Dry Season ![]() |
22.2% | 18 | 0 | ||
Belle's Rock ![]() |
30.0% | 30 | 6 | ||
Shooting Star ![]() |
23.8% | 21 | 1 | ||
New Horizons ![]() |
16.7% | 18 | 0 | ||
Hot Potato ![]() |
22.2% | 27 | 4 | ||
Gem Fort Vorsaison |
20.0% | 30 | 6 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
20.0% | 30 | 6 | ||
Dueling Beetles ![]() |
17.9% | 28 | 5 | ||
Undermine Vorsaison |
9.5% | 21 | 1 | ||
Sneaky Fields ![]() |
17.2% | 29 | 6 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
14.8% | 27 | 4 | ||
Pit Stop ![]() |
5.0% | 20 | 0 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
12.0% | 25 | 3 | ||
Layer Cake Vorsaison |
13.8% | 29 | 6 | ||
Hideout ![]() |
11.1% | 27 | 4 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
15.6% | 32 | 7 | ||
Out in the Open Vorsaison |
13.3% | 30 | 6 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
4.2% | 24 | 3 | ||
Spiraling Out ![]() |
10.3% | 29 | 6 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
14.7% | 34 | 8 | ||
Rustic Arcade ![]() |
7.4% | 27 | 4 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
7.4% | 27 | 4 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
16.2% | 37 | 9 | ||
Open Business ![]() |
12.1% | 33 | 7 | ||
Center Stage Vorsaison |
11.4% | 35 | 8 | ||
Safe Zone ![]() |
6.3% | 32 | 7 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
0.0% | 27 | 4 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Grom abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 19.0% gegen Edgar in Gem Grab. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.6%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Edgar
61.3%
1.990 Spiele
Mortis
65.3%
530 Spiele
Brock
60.2%
2.469 Spiele
Gray
65.4%
477 Spiele
Bolt
68.1%
257 Spiele
Piper
59.1%
1.014 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste