Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

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Grom

Artillerie Epic Rangliste · Diamant
52.9%Winrate über alle Maps
14.420Spiele
98Trust Score
25. von 105Platz nach Score
+12.0Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 59.6% aus 1.991 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 8.3 Punkte besser als in langen (30.6% gegen 38.9%, Trennlinie 90 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 16.Stern-Rate
Siegquote 73.52.9 %
Beliebtheit 33.0.33 %
Breite 78.32 % der Maps
Konter-Sicherheit 16.15.6 %
Stern-Rate 95.38.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 22.08., 16 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 317 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 22.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 55.6% aus 333 Einsätzen04.08. — 56.1% aus 1.407 Einsätzen05.08. — 55.4% aus 4.218 Einsätzen06.08. — 53.5% aus 3.625 Einsätzen11.08. — 49.8% aus 791 Einsätzen12.08. — 50.7% aus 1.958 Einsätzen13.08. — 50.8% aus 2.683 Einsätzen14.08. — 52.9% aus 3.193 Einsätzen15.08. — 54.0% aus 3.167 Einsätzen16.08. — 55.1% aus 3.700 Einsätzen17.08. — 53.0% aus 3.995 Einsätzen18.08. — 52.7% aus 3.836 Einsätzen19.08. — 54.8% aus 792 Einsätzen20.08. — 50.6% aus 3.625 Einsätzen21.08. — 53.9% aus 6.497 Einsätzen22.08. — 53.3% aus 4.279 Einsätzen
55.6%03.08. 53.3%22.08.

Pickrate

03.08. — 0.8% aus 333 Einsätzen04.08. — 0.8% aus 1.407 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 4.218 Einsätzen06.08. — 0.7% aus 3.625 Einsätzen11.08. — 0.8% aus 791 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 1.958 Einsätzen13.08. — 0.7% aus 2.683 Einsätzen14.08. — 0.8% aus 3.193 Einsätzen15.08. — 0.7% aus 3.167 Einsätzen16.08. — 0.8% aus 3.700 Einsätzen17.08. — 0.8% aus 3.995 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 3.836 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 792 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 3.625 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 6.497 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 4.279 Einsätzen
0.8%03.08. 0.4%22.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +12.0 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 12.0 Punkte (Ausgleichsgerade 42.0% auf 54.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 14.4% aus 997 SpielenSilber — 28.2% aus 2.819 SpielenGold — 47.5% aus 24.845 SpielenDiamant — 53.3% aus 48.859 SpielenMythisch — 51.7% aus 390.795 SpielenLegendär — 49.4% aus 33.403 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 59.6%
1991 69
Belle's Rock Knockout 56.2%
2390 72
Shooting Star Bounty 55.9%
1271 62
Dry Season Bounty 56.4%
902 57
Out in the Open Knockout 55.3%
645 52
Layer Cake Bounty 53.5%
1492 65
New Horizons Knockout 54.1%
931 57
Hideout Bounty 53.4%
1090 60
Center Stage Brawl BallVorsaison 54.6%
538 49
Safe Zone HeistVorsaison 49.7%
1001 59
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 50.7%
503 48
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 49.3%
513 49
Gem Fort Gem GrabVorsaison 49.4%
423 46
Open Business Hot ZoneVorsaison 46.2%
2040 69
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.4%
500 48
Safe(r) Zone Heist 47.2%
235 37
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 46.0%
463 47
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 46.0%
265 39
Dueling Beetles Hot Zone 45.2%
540 49
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.0%
433 46
Spiraling Out Brawl Ball 45.9%
98 24
Bridge Too Far HeistVorsaison 43.1%
529 49
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 42.9%
643 52
Hot Potato HeistVorsaison 42.9%
441 46
Ring of Fire Hot Zone 40.6%
414 45
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 39.9%
273 39
Kaboom Canyon HeistVorsaison 39.8%
691 53
Undermine Gem GrabVorsaison 38.8%
402 45
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 38.3%
459 47
Pit Stop Heist 35.9%
262 38

Wer schlägt Grom und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Anna Diamant 64 36.8% 53.1%
2 itsme! Diamant 38 36.6% 60.5%
3 もりお Mythisch 26 32.1% 50.0%
4 まつもと2号 Diamant 20 30.4% 45.0%
5 れな Diamant 22 28.8% 36.4%