Beste Map: Close Call mit 60.6% aus 2.179 Spielen.
Trophy Roadändern
05.08. bis 24.08., 17 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 154 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 24.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Bounty▾
Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Bounty: 11 von 166 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Tasty Berry ![]() |
57.3% | 4082 | 80 | ||
Crystal Clearing ![]() |
53.2% | 5651 | 84 | ||
Shooting Star ![]() |
52.5% | 20498 | 100 | ||
Dry Season ![]() |
52.0% | 8910 | 91 | ||
Layer Cake ![]() |
50.7% | 13796 | 98 | ||
Deathcap Trap ![]() |
56.1% | 312 | 41 | ||
Supercut ![]() |
50.7% | 4027 | 79 | ||
Wall Hugging ![]() |
44.4% | 5992 | 85 | ||
Hideout ![]() |
44.1% | 3009 | 75 | ||
Watermelons ![]() |
42.4% | 686 | 53 | ||
Choral Chambers ![]() |
40.1% | 918 | 57 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Grom abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Schlimmster Fall: 20.5% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Grom läuft dabei in 2 Kreisen — wen Grom schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Grom schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Bolt
71.0%
904 Spiele
Piper
59.1%
3.011 Spiele
Mortis
58.5%
1.862 Spiele
Mina
62.3%
499 Spiele
Edgar
57.1%
4.876 Spiele
Byron
57.5%
2.098 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | itsme! | Mythisch | 60 | 40.7% | 61.7% |
| 2 | Anna | Diamant | 64 | 37.4% | 53.1% |
| 3 | 小屁孩坏坏 | Mythisch | 22 | 34.2% | 59.1% |
| 4 | BabyMonster | Diamant | 28 | 33.9% | 53.6% |
| 5 | 또나 | Mythisch | 28 | 33.9% | 53.6% |