Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Grom

Artillerie Epic Rangliste · Diamant Gem Grab
43.7%Winrate in Gem Grab
901Spiele
57Trust Score
95. von 105Platz in Gem Grab
+23.9Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 59.4% aus 4.050 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 10.6 Punkte besser als in kurzen (46.9% gegen 36.3%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit. In Gem Grab hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.

Siegquote 10.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 10.43.7 %
Beliebtheit 10.0.06 %
Breite 75.30 % der Maps
Konter-Sicherheit 9.≈ 28.7 %
Stern-Rate 48.23.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 75. heißt „besser als 75 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.5% aus 101 Einsätzen05.08. — 48.9% aus 315 Einsätzen06.08. — 42.5% aus 261 Einsätzen11.08. — 47.0% aus 66 Einsätzen12.08. — 41.5% aus 142 Einsätzen13.08. — 40.4% aus 240 Einsätzen14.08. — 42.4% aus 255 Einsätzen15.08. — 48.5% aus 233 Einsätzen16.08. — 51.3% aus 316 Einsätzen17.08. — 41.5% aus 323 Einsätzen18.08. — 41.4% aus 307 Einsätzen19.08. — 35.3% aus 68 Einsätzen20.08. — 52.4% aus 103 Einsätzen21.08. — 41.6% aus 197 Einsätzen22.08. — 39.7% aus 156 Einsätzen23.08. — 42.3% aus 130 Einsätzen24.08. — 46.7% aus 180 Einsätzen25.08. — 42.2% aus 135 Einsätzen
48.5%04.08. 42.2%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 101 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 315 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 261 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 66 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 142 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 240 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 255 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 233 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 316 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 323 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 307 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 68 Einsätzen20.08. — 0.0% aus 103 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 197 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 156 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 130 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 180 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 135 Einsätzen
0.2%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +23.9 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 23.9 Punkte (Ausgleichsgerade 25.4% auf 49.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 22.0% aus 646 SpielenSilber — 25.8% aus 823 SpielenGold — 35.4% aus 2.949 SpielenDiamant — 44.4% aus 3.619 SpielenMythisch — 44.4% aus 21.681 SpielenLegendär — 42.2% aus 1.011 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Gem Grab

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 30 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.6%
4662 82
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 45.4%
3509 77
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.1%
3989 79
Gem Fort Gem GrabVorsaison 43.6%
3132 76
Undermine Gem GrabVorsaison 43.6%
2934 75
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 42.8%
1967 69
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 43.2%
789 55

Gegen wen

Direkte Duelle in Gem Grab: wie Grom abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 20.7% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 64.8% 125 Spiele Trunk 55.2% 154 Spiele Bo 48.3% 209 Spiele Nori 47.2% 411 Spiele Surge 47.0% 247 Spiele Chester 48.3% 89 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 itsme! Mythisch 60 40.7% 61.7%
2 Anna Diamant 64 37.5% 53.1%
3 또나 Mythisch 27 34.3% 55.6%
4 小屁孩坏坏 Mythisch 22 34.3% 59.1%
5 BabyMonster Diamant 28 34.0% 53.6%