Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Grom

Artillerie Epic Alle Spiele Gem Grab
37.8%Winrate in Gem Grab
29.353Spiele
100Trust Score
104. von 106Platz in Gem Grab

Beste Map: Close Call mit 60.6% aus 2.179 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

Siegquote 2.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 2.37.8 %
Beliebtheit 32.0.41 %
Breite 22.14 % der Maps
Konter-Sicherheit 3.19.3 %
Stern-Rate 48.23.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 48. heißt „besser als 48 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 21 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 183 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 45.7% aus 394 Einsätzen06.08. — 27.2% aus 756 Einsätzen07.08. — 40.0% aus 195 Einsätzen08.08. — 47.3% aus 277 Einsätzen09.08. — 40.7% aus 457 Einsätzen10.08. — 39.6% aus 235 Einsätzen11.08. — 43.4% aus 1.267 Einsätzen12.08. — 45.9% aus 1.979 Einsätzen13.08. — 38.3% aus 4.105 Einsätzen14.08. — 37.7% aus 3.671 Einsätzen15.08. — 34.6% aus 3.066 Einsätzen16.08. — 42.1% aus 4.019 Einsätzen17.08. — 36.8% aus 2.095 Einsätzen18.08. — 34.0% aus 1.551 Einsätzen19.08. — 34.2% aus 1.364 Einsätzen20.08. — 34.7% aus 1.339 Einsätzen21.08. — 28.2% aus 383 Einsätzen22.08. — 33.3% aus 333 Einsätzen23.08. — 30.2% aus 410 Einsätzen24.08. — 35.5% aus 768 Einsätzen25.08. — 27.1% aus 573 Einsätzen
45.7%05.08. 27.1%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.4% aus 394 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 756 Einsätzen07.08. — 0.4% aus 195 Einsätzen08.08. — 0.4% aus 277 Einsätzen09.08. — 0.5% aus 457 Einsätzen10.08. — 0.4% aus 235 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 1.267 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 1.979 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 4.105 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 3.671 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 3.066 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 4.019 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 2.095 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 1.551 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 1.364 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 1.339 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 383 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 333 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 410 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 768 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 573 Einsätzen
0.4%05.08. 0.4%25.08.

Auf welchen Maps

Gem Grab

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Gem Grab: 19 von 166 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Deep Diner Gem Grab 49.0%
2575 73
ATLAS Gem Grab 46.5%
2624 73
Crystal Arcade Gem Grab 47.7%
172 32
Deathcap Trap Gem Grab 44.2%
539 49
Afterparty Gem Grab 42.5%
563 50
Open Space Gem Grab 41.3%
1034 59
Bottom Two Gem Grab 40.6%
775 55
Hard Rock Mine Gem Grab 38.5%
7728 89
Picturesque Gem Grab 38.7%
794 55
Ancestral Roots Gem Grab 38.1%
624 51
Snake Pit Gem Grab 36.1%
509 48
Local Restaurants Gem Grab 35.9%
899 57
Let Me Dance Gem Grab 35.3%
592 51
Gem Fort Gem Grab 34.2%
593 51
Whisper Vale Gem Grab 32.9%
362 43
On a Roll Gem Grab 31.8%
468 47
Stardust Storm Gem Grab 31.9%
3082 75
Undermine Gem Grab 27.8%
446 46
Double Swoosh Gem Grab 29.9%
4974 83

Gegen wen

Direkte Duelle in Gem Grab: wie Grom abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 20.7% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Bolt 64.8% 125 Spiele Trunk 55.5% 155 Spiele Nori 48.1% 420 Spiele Bo 48.3% 209 Spiele Surge 47.0% 247 Spiele Chester 48.3% 89 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 itsme! Mythisch 60 40.7% 61.7%
2 Anna Diamant 64 37.5% 53.1%
3 小屁孩坏坏 Mythisch 22 34.3% 59.1%
4 BabyMonster Diamant 28 34.0% 53.6%
5 또나 Mythisch 28 34.0% 53.6%