Beste Map: Close Call mit 60.6% aus 2.179 Spielen.
Trophy Roadändern
03.08. bis 25.08., 18 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 83 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Heist: 6 von 166 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Quintillion ![]() |
35.2% | 3746 | 78 | ||
Hot Potato ![]() |
34.2% | 961 | 58 | ||
Eating Good! ![]() |
33.6% | 771 | 55 | ||
Jedna ![]() |
32.7% | 1342 | 63 | ||
Photic Doom ![]() |
29.6% | 409 | 45 | ||
Hot Tubs ![]() |
30.8% | 851 | 56 |
Direkte Duelle in Heist: wie Grom abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Schlimmster Fall: 20.7% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Grom läuft dabei in 1 Kreis — wen Grom schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Grom schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Nori
56.8%
959 Spiele
Chuck
53.0%
383 Spiele
Mico
49.5%
442 Spiele
Nita
50.3%
308 Spiele
Carl
50.9%
169 Spiele
Pierce
50.7%
138 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | itsme! | Mythisch | 60 | 40.7% | 61.7% |
| 2 | Anna | Diamant | 64 | 37.5% | 53.1% |
| 3 | 또나 | Mythisch | 27 | 34.3% | 55.6% |
| 4 | 小屁孩坏坏 | Mythisch | 22 | 34.3% | 59.1% |
| 5 | BabyMonster | Diamant | 28 | 34.0% | 53.6% |