Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Grom

Artillerie Epic Alle Spiele Heist
33.8%Winrate in Heist
8.080Spiele
90Trust Score
91. von 106Platz in Heist

Beste Map: Close Call mit 60.6% aus 2.179 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 11.Stern-Rate
Siegquote 15.33.8 %
Beliebtheit 42.0.37 %
Breite 21.14 % der Maps
Konter-Sicherheit 11.20.7 %
Stern-Rate 89.29.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 89. heißt „besser als 89 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 18 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 83 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 45.3% aus 86 Einsätzen04.08. — 44.6% aus 83 Einsätzen05.08. — 36.3% aus 471 Einsätzen10.08. — 37.6% aus 101 Einsätzen11.08. — 33.3% aus 285 Einsätzen12.08. — 40.4% aus 208 Einsätzen13.08. — 33.3% aus 493 Einsätzen14.08. — 33.6% aus 238 Einsätzen15.08. — 32.2% aus 608 Einsätzen16.08. — 41.4% aus 304 Einsätzen17.08. — 33.8% aus 622 Einsätzen18.08. — 27.9% aus 204 Einsätzen19.08. — 36.1% aus 1.641 Einsätzen20.08. — 31.7% aus 856 Einsätzen21.08. — 29.9% aus 603 Einsätzen23.08. — 28.3% aus 435 Einsätzen24.08. — 30.1% aus 93 Einsätzen25.08. — 29.5% aus 545 Einsätzen
45.3%03.08. 29.5%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.3% aus 86 Einsätzen04.08. — 0.3% aus 83 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 471 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 101 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 285 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 208 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 493 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 238 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 608 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 304 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 622 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 204 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 1.641 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 856 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 603 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 435 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 93 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 545 Einsätzen
0.3%03.08. 0.4%25.08.

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Heist: 6 von 166 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Quintillion Heist 35.2%
3746 78
Hot Potato Heist 34.2%
961 58
Eating Good! Heist 33.6%
771 55
Jedna Heist 32.7%
1342 63
Photic Doom Heist 29.6%
409 45
Hot Tubs Heist 30.8%
851 56

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Grom abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 20.7% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Grom läuft dabei in 1 Kreis — wen Grom schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Grom schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Nori 56.8% 959 Spiele Chuck 53.0% 383 Spiele Mico 49.5% 442 Spiele Nita 50.3% 308 Spiele Carl 50.9% 169 Spiele Pierce 50.7% 138 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 itsme! Mythisch 60 40.7% 61.7%
2 Anna Diamant 64 37.5% 53.1%
3 또나 Mythisch 27 34.3% 55.6%
4 小屁孩坏坏 Mythisch 22 34.3% 59.1%
5 BabyMonster Diamant 28 34.0% 53.6%