Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Grom

Artillerie Epic Rangliste · Gold Knockout
57.4%Winrate in Knockout
17.790Spiele
100Trust Score
4. von 105Platz in Knockout

Beste Map: Flaring Phoenix mit 59.1% aus 5.134 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 10.6 Punkte besser als in kurzen (46.9% gegen 36.3%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 17.Stern-Rate
Siegquote 94.57.4 %
Beliebtheit 72.0.98 %
Breite 73.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 17.30.5 %
Stern-Rate 99.42.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 9 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 62.2% aus 82 Einsätzen05.08. — 61.4% aus 210 Einsätzen06.08. — 65.2% aus 115 Einsätzen20.08. — 56.7% aus 3.535 Einsätzen21.08. — 56.0% aus 3.088 Einsätzen22.08. — 58.2% aus 2.166 Einsätzen23.08. — 60.8% aus 2.013 Einsätzen24.08. — 57.0% aus 4.159 Einsätzen25.08. — 57.6% aus 2.801 Einsätzen
62.2%04.08. 57.6%25.08.

Pickrate

04.08. — 1.3% aus 82 Einsätzen05.08. — 1.1% aus 210 Einsätzen06.08. — 0.9% aus 115 Einsätzen20.08. — 1.0% aus 3.535 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 3.088 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 2.166 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 2.013 Einsätzen24.08. — 1.1% aus 4.159 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 2.801 Einsätzen
1.3%04.08. 1.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 16.1% aus 490 SpielenSilber — 43.1% aus 1.276 SpielenGold — 57.6% aus 18.297 SpielenDiamant — 57.9% aus 23.724 SpielenMythisch — 55.4% aus 146.884 SpielenLegendär — 52.2% aus 16.280 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Knockout: 4 von 30 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 59.1%
5134 83
Belle's Rock Knockout 58.4%
6831 87
New Horizons Knockout 55.1%
3312 76
Out in the Open Knockout 54.5%
2513 72

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Grom abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 20.7% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Edgar 61.8% 5.385 Spiele Gray 63.2% 1.326 Spiele Bolt 65.6% 598 Spiele Brock 60.1% 6.362 Spiele Mortis 61.8% 1.303 Spiele Carl 64.9% 487 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 itsme! Mythisch 60 40.7% 61.7%
2 Anna Diamant 64 37.5% 53.1%
3 또나 Mythisch 27 34.3% 55.6%
4 小屁孩坏坏 Mythisch 22 34.3% 59.1%
5 BabyMonster Diamant 28 34.0% 53.6%