Beste Map: Close Call mit 60.6% aus 2.179 Spielen.
Trophy Roadändern
04.08. bis 25.08., 22 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Knockout▾
Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 166 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Close Call ![]() |
60.6% | 2179 | 70 | ||
Split Difference ![]() |
59.2% | 4768 | 82 | ||
Konnakol ![]() |
56.9% | 9701 | 93 | ||
Belle's Rock ![]() |
55.5% | 16858 | 100 | ||
Goldarm Gulch ![]() |
56.1% | 3888 | 79 | ||
Leaping Dogs ![]() |
56.6% | 2374 | 71 | ||
Think Ahead ![]() |
55.3% | 2688 | 73 | ||
Streets with No Name ![]() |
53.9% | 4515 | 81 | ||
Out in the Open ![]() |
54.3% | 2797 | 74 | ||
Crab Claws ![]() |
54.1% | 2626 | 73 | ||
Opening Move ![]() |
54.3% | 2046 | 69 | ||
Please Remain Standing ![]() |
54.0% | 2006 | 69 | ||
Flowing Springs ![]() |
53.3% | 1801 | 67 | ||
Jungle Top ![]() |
52.3% | 3967 | 79 | ||
New Perspective ![]() |
52.3% | 1371 | 63 | ||
Double Decker ![]() |
51.1% | 1524 | 65 | ||
Deep End ![]() |
50.3% | 2302 | 71 | ||
Chivalry ![]() |
49.3% | 2396 | 72 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
48.8% | 84 | 21 | ||
Healthy Middle Ground ![]() |
42.9% | 77 | 20 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Grom abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Schlimmster Fall: 20.7% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Edgar
61.7%
5.410 Spiele
Gray
63.2%
1.332 Spiele
Brock
60.1%
6.389 Spiele
Bolt
65.2%
601 Spiele
Mortis
61.8%
1.310 Spiele
Carl
65.0%
491 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | itsme! | Mythisch | 60 | 40.7% | 61.7% |
| 2 | Anna | Diamant | 64 | 37.5% | 53.1% |
| 3 | 小屁孩坏坏 | Mythisch | 22 | 34.3% | 59.1% |
| 4 | BabyMonster | Diamant | 28 | 34.0% | 53.6% |
| 5 | 또나 | Mythisch | 28 | 34.0% | 53.6% |