Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Grom

Artillerie Epic Alle Spiele Knockout
55.1%Winrate in Knockout
69.968Spiele
100Trust Score
42. von 106Platz in Knockout

Beste Map: Close Call mit 60.6% aus 2.179 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreite 22.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 59.55.1 %
Beliebtheit 51.0.58 %
Breite 22.14 % der Maps
Konter-Sicherheit 33.32.8 %
Stern-Rate 99.42.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 22 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.2% aus 485 Einsätzen05.08. — 52.6% aus 2.268 Einsätzen06.08. — 57.6% aus 5.326 Einsätzen07.08. — 53.5% aus 1.107 Einsätzen08.08. — 56.5% aus 738 Einsätzen09.08. — 55.1% aus 672 Einsätzen10.08. — 53.7% aus 1.427 Einsätzen11.08. — 54.4% aus 8.582 Einsätzen12.08. — 55.9% aus 3.325 Einsätzen13.08. — 53.5% aus 3.214 Einsätzen14.08. — 54.8% aus 5.408 Einsätzen15.08. — 56.6% aus 8.391 Einsätzen16.08. — 55.1% aus 8.895 Einsätzen17.08. — 54.9% aus 4.045 Einsätzen18.08. — 50.2% aus 1.851 Einsätzen19.08. — 53.9% aus 2.410 Einsätzen20.08. — 56.1% aus 2.001 Einsätzen21.08. — 51.3% aus 1.273 Einsätzen22.08. — 51.8% aus 977 Einsätzen23.08. — 55.6% aus 1.328 Einsätzen24.08. — 57.5% aus 2.367 Einsätzen25.08. — 57.3% aus 3.567 Einsätzen
46.2%04.08. 57.3%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 485 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 2.268 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 5.326 Einsätzen07.08. — 0.8% aus 1.107 Einsätzen08.08. — 0.7% aus 738 Einsätzen09.08. — 0.6% aus 672 Einsätzen10.08. — 0.7% aus 1.427 Einsätzen11.08. — 1.5% aus 8.582 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 3.325 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 3.214 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 5.408 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 8.391 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 8.895 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 4.045 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.851 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 2.410 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 2.001 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 1.273 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 977 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 1.328 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 2.367 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 3.567 Einsätzen
0.3%04.08. 0.7%25.08.

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 166 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Close Call Knockout 60.6%
2179 70
Split Difference Knockout 59.2%
4768 82
Konnakol Knockout 56.9%
9701 93
Belle's Rock Knockout 55.5%
16858 100
Goldarm Gulch Knockout 56.1%
3888 79
Leaping Dogs Knockout 56.6%
2374 71
Think Ahead Knockout 55.3%
2688 73
Streets with No Name Knockout 53.9%
4515 81
Out in the Open Knockout 54.3%
2797 74
Crab Claws Knockout 54.1%
2626 73
Opening Move Knockout 54.3%
2046 69
Please Remain Standing Knockout 54.0%
2006 69
Flowing Springs Knockout 53.3%
1801 67
Jungle Top Knockout 52.3%
3967 79
New Perspective Knockout 52.3%
1371 63
Double Decker Knockout 51.1%
1524 65
Deep End Knockout 50.3%
2302 71
Chivalry Knockout 49.3%
2396 72
Flaring Phoenix Knockout 48.8%
84 21
Healthy Middle Ground Knockout 42.9%
77 20

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Grom abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 20.7% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Edgar 61.7% 5.410 Spiele Gray 63.2% 1.332 Spiele Brock 60.1% 6.389 Spiele Bolt 65.2% 601 Spiele Mortis 61.8% 1.310 Spiele Carl 65.0% 491 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 itsme! Mythisch 60 40.7% 61.7%
2 Anna Diamant 64 37.5% 53.1%
3 小屁孩坏坏 Mythisch 22 34.3% 59.1%
4 BabyMonster Diamant 28 34.0% 53.6%
5 또나 Mythisch 28 34.0% 53.6%