Beste Map: Shooting Star mit 61.7% aus 81 Spielen.
Silberändern
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −3.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.1 Punkte (Ausgleichsgerade 50.6% auf 47.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Shooting Star ![]() |
61.7% | 81 | 21 | ||
Out in the Open ![]() |
58.2% | 98 | 24 | ||
Rustic Arcade ![]() |
60.0% | 65 | 18 | ||
Hideout ![]() |
55.4% | 83 | 21 | ||
New Horizons ![]() |
53.4% | 88 | 22 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
58.8% | 34 | 8 | ||
Spiraling Out ![]() |
71.4% | 14 | 0 | ||
Undermine Vorsaison |
60.0% | 25 | 3 | ||
Belle's Rock ![]() |
52.6% | 57 | 16 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
48.6% | 70 | 19 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
57.1% | 14 | 0 | ||
Dry Season ![]() |
47.6% | 82 | 21 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
54.5% | 11 | 0 | ||
Layer Cake Vorsaison |
47.5% | 40 | 10 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
42.9% | 21 | 1 | ||
Open Business Vorsaison |
35.3% | 17 | 0 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
27.3% | 11 | 0 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
27.3% | 11 | 0 | ||
Gem Fort Vorsaison |
37.9% | 29 | 6 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
35.0% | 20 | 0 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
33.3% | 21 | 1 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
33.3% | 24 | 3 | ||
Safe Zone Vorsaison |
26.7% | 15 | 0 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
28.6% | 21 | 1 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Gus abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 27.3% gegen Edgar in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.
Gus kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Niemand kontert Gus hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Griff
49.4%
81 Spiele
Bibi
46.7%
75 Spiele
Edgar
44.1%
143 Spiele
Kaze
40.5%
84 Spiele
Rico
39.2%
74 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gus, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | mnmhm | Mythisch | 31 | 32.6% | 51.6% |