Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Gus

Support Super Rare Rangliste · Legendär Deathcap Trap Gem Grab
47.1%Winrate auf Deathcap Trap
1.851Spiele hier
0.3%Pickrate
68Trust Score
61. von 105Platz auf dieser Map

Steckbrief

Für Gem Grab, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 34.48.0 %
Beliebtheit 80.1.48 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 75.37.5 %
Stern-Rate 46.24.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 80. heißt „besser als 80 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Deathcap Trap. 04.08. bis 18.08., 13 Tage. 4 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 18.08.

Winrate

04.08. — 40.3% aus 77 Einsätzen05.08. — 48.7% aus 158 Einsätzen06.08. — 46.9% aus 96 Einsätzen09.08. — 54.5% aus 66 Einsätzen10.08. — 45.6% aus 169 Einsätzen11.08. — 45.7% aus 317 Einsätzen12.08. — 51.2% aus 252 Einsätzen13.08. — 48.1% aus 162 Einsätzen14.08. — 40.4% aus 99 Einsätzen15.08. — 43.3% aus 67 Einsätzen16.08. — 41.0% aus 78 Einsätzen17.08. — 58.9% aus 90 Einsätzen18.08. — 46.3% aus 82 Einsätzen
40.3%04.08. 46.3%18.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 77 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 158 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 96 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 66 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 169 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 317 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 252 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 162 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 99 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 67 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 78 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 90 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 82 Einsätzen
0.3%04.08. 0.4%18.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Deathcap Trap — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Diamant — 47.4% aus 626 SpielenMythisch — 46.0% aus 6.767 SpielenLegendär — 47.1% aus 1.851 Spielen
DiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Gem Grab: wie Gus abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Deathcap Trap. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 64.2% 358 Spiele Ash 60.9% 110 Spiele Surge 53.1% 420 Spiele Edgar 49.5% 1.119 Spiele Starr Nova 50.5% 432 Spiele Griff 49.2% 650 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gus, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 mnmhm Mythisch 35 33.9% 51.4%