Nur Hideout. 04.08. bis 17.08., 13 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 17.08.
Winrate je Rangstufe auf Hideout — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −2.0 — bestraft schwache Gegner: von Diamant bis Legendär fällt die Winrate um 2.0 Punkte (Ausgleichsgerade 50.0% auf 48.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Bounty: wie Gus abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Hideout. Gerechnet für Legendär.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Legendär.
Bolt
60.1%
815 Spiele
Brock
55.6%
5.340 Spiele
Carl
56.2%
878 Spiele
Leon
53.1%
2.342 Spiele
Piper
51.9%
4.870 Spiele
Sprout
55.6%
482 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gus, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ⚡️Godspeed⚡️ | Mythisch | 41 | 47.0% | 65.9% |
| 2 | TT|Smer7z’🩵 | Meister | 20 | 46.9% | 80.0% |
| 3 | Erufin | Mythisch | 25 | 46.3% | 72.0% |
| 4 | 『LEND|EzzKillツ』 | Legendär | 21 | 45.4% | 71.4% |
| 5 | Bibi bye bye | Legendär | 27 | 45.4% | 66.7% |