Gewinnt spät — in Gem Grab in langen Runden 4.6 Punkte besser als in kurzen (48.8% gegen 44.3%, Trennlinie 103 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf New Horizons — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −4.3 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 4.3 Punkte (Ausgleichsgerade 52.2% auf 47.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Knockout: wie Gus abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Knockout-Maps, nicht nur für New Horizons. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Pearl
64.0%
417 Spiele
Brock
56.9%
3.464 Spiele
Bolt
60.7%
379 Spiele
Edgar
55.0%
2.201 Spiele
Tick
54.6%
782 Spiele
Grom
58.4%
279 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gus, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | mnmhm | Mythisch | 33 | 33.6% | 54.5% |