Beste Map: Dry Season mit 49.5% aus 12.396 Spielen.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 12.6 Punkte besser als in kurzen (44.0% gegen 31.4%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Meisterändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 11.08., 3 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 11.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −5.5 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 5.5 Punkte (Ausgleichsgerade 52.5% auf 47.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Bounty▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Bounty: 4 von 17 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Dry Season Vorsaison |
49.5% | 12396 | 96 | ||
Layer Cake Vorsaison |
47.3% | 2895 | 74 | ||
Hideout ![]() |
47.1% | 493 | 48 | ||
Shooting Star ![]() |
44.7% | 633 | 52 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Gus abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 23.0% gegen Chuck in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Gus läuft dabei in 1 Kreis — wen Gus schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Gus schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
65.2%
1.180 Spiele
Brock
55.8%
6.190 Spiele
Tick
56.0%
1.739 Spiele
Piper
53.1%
5.043 Spiele
Edgar
53.1%
4.534 Spiele
Grom
55.7%
578 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gus, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | SW | Point | Legendär | 20 | 37.0% | 75.0% |
| 2 | mnmhm | Mythisch | 37 | 34.5% | 51.4% |
| 3 | ワジオ | Diamant | 22 | 33.4% | 54.5% |
| 4 | CONDE | Legendär | 35 | 32.7% | 45.7% |
| 5 | SOLO ONLY | Legendär | 20 | 31.3% | 45.0% |