Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gus

Support Super Rare Rangliste · Diamant
48.2%Winrate über alle Maps
37.869Spiele
100Trust Score
80. von 105Platz nach Score
−3.1Skill-Bonus

Beste Map: Hideout mit 51.1% aus 4.060 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 25.48.2 %
Beliebtheit 42.0.47 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 6.22.9 %
Stern-Rate 36.19.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 42. heißt „besser als 42 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 288 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.7% aus 692 Einsätzen05.08. — 50.7% aus 2.295 Einsätzen06.08. — 51.1% aus 2.007 Einsätzen11.08. — 47.8% aus 573 Einsätzen12.08. — 49.3% aus 1.478 Einsätzen13.08. — 49.3% aus 2.018 Einsätzen14.08. — 49.3% aus 2.221 Einsätzen15.08. — 48.9% aus 2.251 Einsätzen16.08. — 47.8% aus 2.648 Einsätzen17.08. — 49.0% aus 2.620 Einsätzen18.08. — 48.7% aus 2.386 Einsätzen19.08. — 48.1% aus 721 Einsätzen20.08. — 47.8% aus 5.327 Einsätzen21.08. — 48.8% aus 9.457 Einsätzen22.08. — 47.2% aus 6.901 Einsätzen23.08. — 48.3% aus 5.161 Einsätzen24.08. — 48.7% aus 6.136 Einsätzen25.08. — 47.9% aus 4.554 Einsätzen26.08. — 52.6% aus 333 Einsätzen
50.7%04.08. 52.6%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 692 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 2.295 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 2.007 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 573 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 1.478 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 2.018 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 2.221 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 2.251 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.648 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 2.620 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 2.386 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 721 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 5.327 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 9.457 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 6.901 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 5.161 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 6.136 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 4.554 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 333 Einsätzen
0.4%04.08. 0.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.1 Punkte (Ausgleichsgerade 50.5% auf 47.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 56.9% aus 1.822 SpielenSilber — 51.7% aus 4.175 SpielenGold — 49.8% aus 45.667 SpielenDiamant — 48.6% aus 60.408 SpielenMythisch — 48.2% aus 353.720 SpielenLegendär — 48.6% aus 109.126 SpielenMeister — 49.0% aus 1.937 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 15 von 30 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hideout Bounty 51.1%
4060 79
New Horizons Knockout 50.8%
4353 81
Belle's Rock Knockout 49.5%
3249 76
Shooting Star Bounty 49.1%
4371 81
Out in the Open Knockout 49.0%
5051 83
Dry Season Bounty 48.9%
4276 80
Flaring Phoenix Knockout 48.9%
3085 75
Rustic Arcade Gem Grab 48.1%
2210 70
Undermine Gem Grab 49.0%
907 57
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 46.2%
6558 87
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.4%
626 52
Hard Rock Mine Gem Grab 46.4%
941 58
Layer Cake Bounty 45.3%
1322 63
Gem Fort Gem Grab 42.7%
635 52
Pinball Dreams Brawl Ball+MythischVorsaison 41.5%
2249 71
Ring of Fire Hot Zone+Mythisch 41.7%
559 50
Double Swoosh Gem Grab 41.5%
395 45
Open Business Hot Zone+MythischVorsaison 41.2%
2063 69
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch + Gold 41.2%
725 54
Triple Dribble Brawl Ball+MythischVorsaison 40.8%
1099 60
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 40.3%
1478 64
Parallel Plays Hot Zone+MythischVorsaison 40.0%
778 55
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 39.0%
1565 65
Center Stage Brawl Ball+MythischVorsaison 39.0%
1629 66
Sneaky Fields Brawl Ball+MythischVorsaison 38.2%
866 56
Dueling Beetles Hot Zone+MythischVorsaison 37.2%
1187 61
Bridge Too Far Heist 36.3%
397 45
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 35.5%
561 50
Hot Potato Heist+Mythisch + GoldVorsaison 32.7%
820 56
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 28.7%
334 42

Wer schlägt Gus und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gus, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 SW | Point Legendär 20 36.7% 75.0%
2 mnmhm Mythisch 37 34.3% 51.4%
3 ワジオ Diamant 22 33.2% 54.5%
4 CONDE Legendär 37 31.9% 43.2%
5 SOLO ONLY Legendär 20 31.1% 45.0%