Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gus

Support Super Rare Rangliste · Diamant
48.2%Winrate über alle Maps
37.129Spiele
100Trust Score
80. von 105Platz nach Score
−3.0Skill-Bonus

Beste Map: Hideout mit 51.1% aus 3.967 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 12.6 Punkte besser als in kurzen (44.0% gegen 31.4%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 25.48.2 %
Beliebtheit 42.0.47 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 7.23.2 %
Stern-Rate 36.19.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 42. heißt „besser als 42 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 288 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.7% aus 692 Einsätzen05.08. — 50.7% aus 2.295 Einsätzen06.08. — 51.1% aus 2.007 Einsätzen11.08. — 47.8% aus 573 Einsätzen12.08. — 49.3% aus 1.478 Einsätzen13.08. — 49.3% aus 2.018 Einsätzen14.08. — 49.3% aus 2.221 Einsätzen15.08. — 48.9% aus 2.251 Einsätzen16.08. — 47.8% aus 2.648 Einsätzen17.08. — 49.0% aus 2.620 Einsätzen18.08. — 48.7% aus 2.386 Einsätzen19.08. — 48.1% aus 721 Einsätzen20.08. — 47.7% aus 5.324 Einsätzen21.08. — 48.8% aus 9.452 Einsätzen22.08. — 47.3% aus 6.876 Einsätzen23.08. — 48.2% aus 5.142 Einsätzen24.08. — 48.6% aus 6.064 Einsätzen25.08. — 48.1% aus 4.246 Einsätzen
50.7%04.08. 48.1%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 692 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 2.295 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 2.007 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 573 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 1.478 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 2.018 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 2.221 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 2.251 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.648 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 2.620 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 2.386 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 721 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 5.324 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 9.452 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 6.876 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 5.142 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 6.064 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 4.246 Einsätzen
0.4%04.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.0 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.0 Punkte (Ausgleichsgerade 50.4% auf 47.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 56.7% aus 1.744 SpielenSilber — 51.5% aus 4.055 SpielenGold — 49.8% aus 44.113 SpielenDiamant — 48.6% aus 59.668 SpielenMythisch — 48.2% aus 353.055 SpielenLegendär — 48.6% aus 108.936 SpielenMeister — 49.0% aus 1.937 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 15 von 30 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hideout Bounty 51.1%
3967 79
New Horizons Knockout 50.7%
4312 80
Belle's Rock Knockout 49.5%
3174 76
Shooting Star Bounty 49.2%
4329 80
Out in the Open Knockout 49.0%
4926 82
Dry Season Bounty 48.8%
4194 80
Flaring Phoenix Knockout 48.6%
3011 75
Rustic Arcade Gem Grab 48.0%
2161 70
Undermine Gem Grab 48.3%
880 57
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 46.2%
6558 87
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.4%
626 52
Hard Rock Mine Gem Grab 46.3%
921 57
Layer Cake Bounty 45.5%
1298 62
Gem Fort Gem Grab 42.8%
624 51
Pinball Dreams Brawl Ball+MythischVorsaison 41.4%
2241 71
Double Swoosh Gem Grab 41.5%
386 44
Ring of Fire Hot Zone+Mythisch 41.5%
554 50
Open Business Hot Zone+MythischVorsaison 41.1%
2057 69
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch + Gold 41.2%
702 53
Triple Dribble Brawl Ball+MythischVorsaison 40.7%
1095 60
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 40.4%
1474 64
Parallel Plays Hot Zone+MythischVorsaison 40.1%
774 55
Center Stage Brawl Ball+MythischVorsaison 39.1%
1623 66
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 39.1%
1562 65
Sneaky Fields Brawl Ball+MythischVorsaison 38.2%
866 56
Bridge Too Far Heist 36.4%
387 44
Dueling Beetles Hot Zone+MythischVorsaison 37.4%
1180 61
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 35.8%
551 50
Hot Potato Heist+Mythisch + GoldVorsaison 32.9%
802 55
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 29.0%
328 42

Wer schlägt Gus und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gus, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 SW | Point Legendär 20 36.9% 75.0%
2 mnmhm Mythisch 37 34.4% 51.4%
3 ワジオ Diamant 22 33.4% 54.5%
4 CONDE Legendär 35 32.6% 45.7%
5 SOLO ONLY Legendär 20 31.3% 45.0%