Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 26.08., 18 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 230 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −5.9 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 5.9 Punkte (Ausgleichsgerade 53.2% auf 47.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Knockout▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Knockout: 4 von 30 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
New Horizons ![]() |
50.8% | 4393 | 81 | ||
Belle's Rock ![]() |
49.7% | 3327 | 77 | ||
Out in the Open ![]() |
49.0% | 5187 | 83 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
48.9% | 3146 | 76 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Gus abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 22.8% gegen Chuck in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.7%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Brock
56.9%
8.324 Spiele
Grom
60.9%
721 Spiele
Pearl
58.9%
1.286 Spiele
Bolt
58.3%
857 Spiele
Tick
55.0%
2.059 Spiele
Edgar
53.9%
5.651 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gus, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 歪歪 | Legendär | 20 | 37.5% | 80.0% |
| 2 | SW | Point | Legendär | 20 | 36.6% | 75.0% |
| 3 | mnmhm | Mythisch | 37 | 34.1% | 51.4% |
| 4 | ワジオ | Diamant | 23 | 33.6% | 56.5% |
| 5 | ピシャーン | Mythisch | 20 | 32.8% | 55.0% |