Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gus

Support Super Rare Rangliste · Diamant
48.2%Winrate über alle Maps
38.894Spiele
100Trust Score
79. von 105Platz nach Score
−3.1Skill-Bonus

Beste Map: Hideout mit 51.3% aus 4.181 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 11.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 27.48.2 %
Beliebtheit 42.0.47 %
Breite 11.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 12.24.4 %
Stern-Rate 36.19.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 42. heißt „besser als 42 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.7% aus 692 Einsätzen05.08. — 50.7% aus 2.295 Einsätzen06.08. — 51.1% aus 2.007 Einsätzen11.08. — 47.8% aus 573 Einsätzen12.08. — 49.3% aus 1.478 Einsätzen13.08. — 49.3% aus 2.018 Einsätzen14.08. — 49.3% aus 2.221 Einsätzen15.08. — 48.9% aus 2.251 Einsätzen16.08. — 47.8% aus 2.648 Einsätzen17.08. — 49.0% aus 2.620 Einsätzen18.08. — 48.7% aus 2.386 Einsätzen19.08. — 48.1% aus 721 Einsätzen20.08. — 47.7% aus 5.335 Einsätzen21.08. — 48.8% aus 9.467 Einsätzen22.08. — 47.2% aus 6.919 Einsätzen23.08. — 48.3% aus 5.193 Einsätzen24.08. — 48.8% aus 6.194 Einsätzen25.08. — 47.9% aus 4.780 Einsätzen26.08. — 51.2% aus 1.006 Einsätzen
50.7%04.08. 51.2%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 692 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 2.295 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 2.007 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 573 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 1.478 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 2.018 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 2.221 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 2.251 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.648 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 2.620 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 2.386 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 721 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 5.335 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 9.467 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 6.919 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 5.193 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 6.194 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 4.780 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 1.006 Einsätzen
0.4%04.08. 0.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.1 Punkte (Ausgleichsgerade 50.5% auf 47.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 57.4% aus 1.904 SpielenSilber — 51.9% aus 4.372 SpielenGold — 49.7% aus 47.638 SpielenDiamant — 48.6% aus 61.433 SpielenMythisch — 48.2% aus 354.673 SpielenLegendär — 48.6% aus 109.471 SpielenMeister — 49.0% aus 1.940 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hideout Bounty 51.3%
4181 80
New Horizons Knockout 50.8%
4413 81
Belle's Rock Knockout 49.7%
3347 77
Shooting Star Bounty 49.2%
4431 81
Out in the Open Knockout 49.1%
5227 83
Dry Season Bounty 49.0%
4404 81
Flaring Phoenix Knockout 48.8%
3172 76
Rustic Arcade Gem Grab 48.0%
2269 71
Undermine Gem Grab 48.9%
932 57
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.2%
6558 87
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.4%
626 52
Hard Rock Mine Gem Grab 46.2%
975 58
Layer Cake Bounty 45.3%
1363 63
Gem Fort Gem Grab 42.7%
661 52
Beach Ball Brawl Ball 37.5%
48 13
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 41.5%
2260 71
Double Swoosh Gem Grab 41.7%
412 45
Ring of Fire Hot Zone 41.7%
566 50
Open Business Hot ZoneVorsaison 41.1%
2075 69
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 40.8%
1104 60
Spiraling Out Brawl Ball 40.7%
761 54
Kaboom Canyon HeistVorsaison 40.4%
1489 64
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 40.1%
781 55
Safe Zone HeistVorsaison 39.2%
1574 65
Center Stage Brawl BallVorsaison 38.9%
1647 66
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 38.3%
870 56
Bridge Too Far Heist 36.3%
402 45
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 37.2%
1195 61
Safe(r) Zone Heist 35.5%
569 50
Hot Potato HeistVorsaison 33.7%
573 50
Pit Stop Heist 28.2%
341 42

Wer schlägt Gus und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gus, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 歪歪 Legendär 20 37.4% 80.0%
2 SW | Point Legendär 20 36.5% 75.0%
3 mnmhm Mythisch 37 34.1% 51.4%
4 ワジオ Diamant 23 33.5% 56.5%
5 ピシャーン Mythisch 20 32.7% 55.0%