Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gus

Support Super Rare Rangliste · Mythisch
46.6%Winrate über alle Maps
19.813Spiele
100Trust Score
85. von 105Platz nach Score
−3.2Skill-Bonus

Beste Map: Hideout mit 48.8% aus 2.732 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 17.46.6 %
Beliebtheit 47.0.54 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 66.35.0 %
Stern-Rate 36.19.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 66. heißt „besser als 66 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 23 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 45.0% aus 744 Einsätzen04.08. — 47.3% aus 4.734 Einsätzen05.08. — 49.4% aus 16.938 Einsätzen06.08. — 49.1% aus 11.437 Einsätzen07.08. — 47.8% aus 2.635 Einsätzen08.08. — 48.2% aus 2.573 Einsätzen09.08. — 49.0% aus 2.925 Einsätzen10.08. — 47.1% aus 7.379 Einsätzen11.08. — 47.9% aus 26.111 Einsätzen12.08. — 48.2% aus 40.374 Einsätzen13.08. — 48.6% aus 40.551 Einsätzen14.08. — 47.9% aus 38.370 Einsätzen15.08. — 47.9% aus 35.686 Einsätzen16.08. — 48.3% aus 33.887 Einsätzen17.08. — 48.4% aus 32.534 Einsätzen18.08. — 48.6% aus 28.642 Einsätzen19.08. — 47.9% aus 8.113 Einsätzen20.08. — 50.0% aus 582 Einsätzen21.08. — 47.3% aus 3.005 Einsätzen22.08. — 45.8% aus 3.475 Einsätzen23.08. — 46.1% aus 3.524 Einsätzen24.08. — 46.6% aus 4.988 Einsätzen25.08. — 47.2% aus 3.964 Einsätzen
45.0%03.08. 47.2%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.7% aus 744 Einsätzen04.08. — 0.7% aus 4.734 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 16.938 Einsätzen06.08. — 0.7% aus 11.437 Einsätzen07.08. — 0.7% aus 2.635 Einsätzen08.08. — 0.7% aus 2.573 Einsätzen09.08. — 0.7% aus 2.925 Einsätzen10.08. — 0.6% aus 7.379 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 26.111 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 40.374 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 40.551 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 38.370 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 35.686 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 33.887 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 32.534 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 28.642 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 8.113 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 582 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 3.005 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 3.475 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 3.524 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 4.988 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 3.964 Einsätzen
0.7%03.08. 0.6%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.2 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.2 Punkte (Ausgleichsgerade 50.5% auf 47.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 57.2% aus 1.853 SpielenSilber — 51.9% aus 4.245 SpielenGold — 49.7% aus 46.284 SpielenDiamant — 48.6% aus 60.710 SpielenMythisch — 48.2% aus 353.935 SpielenLegendär — 48.6% aus 109.206 SpielenMeister — 49.0% aus 1.937 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 4 von 30 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hideout Bounty 48.8%
2732 74
Dry Season Bounty 47.4%
2418 72
Out in the Open Knockout 47.2%
2823 74
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 70.8%
24 3
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.2%
6059 85
Belle's Rock Knockout 47.0%
1902 68
Undermine Gem GrabVorsaison 46.2%
5805 85
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.0%
6767 87
Shooting Star Bounty 46.4%
2716 73
Flaring Phoenix Knockout 46.5%
1300 62
New Horizons Knockout 45.8%
2204 70
Rustic Arcade Gem Grab 46.1%
1153 61
Layer Cake Bounty 45.4%
537 49
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 43.1%
6085 86
Gem Fort Gem GrabVorsaison 43.1%
3816 79
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 41.9%
2790 74
Bridge Too Far HeistVorsaison 41.9%
2974 75
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 42.2%
391 44
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 41.6%
811 55
Open Business Hot ZoneVorsaison 41.0%
1672 66
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 40.8%
1793 67
Kaboom Canyon HeistVorsaison 40.7%
1210 61
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 40.2%
2321 71
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 40.1%
578 50
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 39.4%
652 52
Center Stage Brawl BallVorsaison 39.3%
1327 63
Safe Zone HeistVorsaison 39.0%
1247 62
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 37.4%
898 57
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 35.2%
247 38
Hot Potato Heist+Legendär + DiamantVorsaison 33.5%
612 51

Wer schlägt Gus und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gus, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 歪歪 Legendär 20 37.6% 80.0%
2 SW | Point Legendär 20 36.6% 75.0%
3 mnmhm Mythisch 37 34.2% 51.4%
4 ワジオ Diamant 23 33.7% 56.5%
5 CONDE Legendär 37 31.8% 43.2%