Beste Map: Parallel Plays mit 67.8% aus 90 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 6.1 Punkte besser als in langen (55.0% gegen 48.9%, Trennlinie 90 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Silberändern
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −7.3 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 7.3 Punkte (Ausgleichsgerade 56.4% auf 49.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Parallel Plays ![]() |
67.8% | 90 | 23 | ||
Open Business Vorsaison |
80.8% | 26 | 4 | ||
Layer Cake Vorsaison |
70.0% | 30 | 6 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
75.0% | 24 | 3 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
69.0% | 29 | 6 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
59.5% | 42 | 11 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
66.7% | 18 | 0 | ||
Ring of Fire ![]() |
63.2% | 19 | 0 | ||
New Horizons Vorsaison |
72.7% | 11 | 0 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
66.7% | 12 | 0 | ||
Pit Stop ![]() |
57.1% | 14 | 0 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
53.8% | 13 | 0 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
54.5% | 11 | 0 | ||
Spiraling Out ![]() |
50.0% | 12 | 0 | ||
Undermine ![]() |
40.0% | 15 | 0 | ||
Safe Zone Vorsaison |
38.5% | 13 | 0 | ||
Hot Potato ![]() |
36.4% | 11 | 0 | ||
Center Stage Vorsaison |
38.9% | 18 | 0 | ||
Hideout Vorsaison |
33.3% | 15 | 0 | ||
Gem Fort Vorsaison |
27.3% | 11 | 0 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
20.0% | 10 | 0 | ||
Shooting Star Vorsaison |
16.7% | 12 | 0 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
22.2% | 18 | 0 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Hank abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 40.9% gegen Frank in Brawl Ball — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Hank kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Niemand kontert Hank hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Mortis
49.4%
85 Spiele
Griff
46.4%
69 Spiele
Nori
42.2%
64 Spiele
Kaze
41.6%
77 Spiele
Edgar
39.4%
142 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Hank, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.