Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Hank

Tank Epic Rangliste · Diamant
52.1%Winrate über alle Maps
5.310Spiele
83Trust Score
38. von 105Platz nach Score
−7.3Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 57.9% aus 2.046 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 6.1 Punkte besser als in langen (55.0% gegen 48.9%, Trennlinie 90 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Verlauf

04.08. bis 22.08., 15 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 22.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 63.2% aus 125 Einsätzen05.08. — 57.3% aus 506 Einsätzen06.08. — 55.5% aus 506 Einsätzen11.08. — 59.8% aus 107 Einsätzen12.08. — 53.8% aus 299 Einsätzen13.08. — 53.2% aus 477 Einsätzen14.08. — 50.2% aus 546 Einsätzen15.08. — 56.0% aus 568 Einsätzen16.08. — 47.8% aus 601 Einsätzen17.08. — 50.5% aus 576 Einsätzen18.08. — 57.1% aus 638 Einsätzen19.08. — 46.8% aus 139 Einsätzen20.08. — 50.7% aus 1.979 Einsätzen21.08. — 52.9% aus 3.196 Einsätzen22.08. — 51.1% aus 135 Einsätzen
63.2%04.08. 51.1%22.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 125 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 506 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 506 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 107 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 299 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 477 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 546 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 568 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 601 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 576 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 638 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 139 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 1.979 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 3.196 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 135 Einsätzen
0.1%04.08. 0.2%22.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −7.3 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 7.3 Punkte (Ausgleichsgerade 56.3% auf 49.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 55.8% aus 498 SpielenGold — 56.7% aus 5.687 SpielenDiamant — 52.8% aus 10.513 SpielenMythisch — 51.7% aus 65.440 SpielenLegendär — 51.2% aus 20.321 SpielenMeister — 49.3% aus 300 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 57.9%
2046 69
Open Business Hot Zone 56.1%
312 41
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 51.5%
687 53
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 54.9%
173 32
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 51.0%
390 44
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 53.4%
178 33
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 50.4%
401 45
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 56.5%
92 23
Belle's Rock KnockoutVorsaison 49.6%
494 48
Triple Dribble Brawl Ball 48.8%
615 51
Dry Season BountyVorsaison 52.9%
121 27
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.9%
108 25
Pit Stop Heist 50.0%
170 32
Layer Cake BountyVorsaison 46.8%
504 48
Spiraling Out Brawl Ball 47.8%
184 33
Undermine Gem GrabVorsaison 46.8%
124 27
New Horizons KnockoutVorsaison 45.2%
146 30
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 44.3%
131 28
Safe(r) Zone Heist 41.7%
24 3
Safe Zone HeistVorsaison 43.5%
62 17
Out in the Open KnockoutVorsaison 42.6%
68 18
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 43.3%
180 33
Hot Potato HeistVorsaison 41.6%
101 24
Hideout BountyVorsaison 41.5%
135 29
Kaboom Canyon HeistVorsaison 38.8%
67 18
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 37.2%
78 20
Bridge Too Far HeistVorsaison 34.0%
50 14
Center Stage Brawl BallVorsaison 39.9%
178 33
Shooting Star BountyVorsaison 35.5%
76 20
Gem Fort Gem GrabVorsaison 39.0%
205 35

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Hank abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 40.5% gegen Brock in Knockout — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Edgar 66.1% 112 Spiele Brock 59.2% 130 Spiele Nori 62.1% 66 Spiele Rico 58.1% 86 Spiele Piper 53.1% 64 Spiele Willow 50.6% 89 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Hank, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.