Beste Map: Parallel Plays mit 72.9% aus 70 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 7.2 Punkte besser als in langen (56.1% gegen 48.9%, Trennlinie 89 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Silberändern
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −7.5 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 7.5 Punkte (Ausgleichsgerade 56.4% auf 49.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Parallel Plays ![]() |
72.9% | 70 | 19 | ||
Layer Cake Vorsaison |
71.4% | 28 | 5 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
73.9% | 23 | 2 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
66.7% | 27 | 4 | ||
Open Business Vorsaison |
78.6% | 14 | 0 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
60.6% | 33 | 7 | ||
New Horizons Vorsaison |
80.0% | 10 | 0 | ||
Pit Stop ![]() |
58.3% | 12 | 0 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
60.0% | 10 | 0 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
53.8% | 13 | 0 | ||
Spiraling Out ![]() |
50.0% | 10 | 0 | ||
Undermine ![]() |
46.2% | 13 | 0 | ||
Center Stage Vorsaison |
42.9% | 14 | 0 | ||
Safe Zone Vorsaison |
33.3% | 12 | 0 | ||
Gem Fort Vorsaison |
27.3% | 11 | 0 | ||
Hideout Vorsaison |
25.0% | 12 | 0 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
26.7% | 15 | 0 | ||
Shooting Star Vorsaison |
18.2% | 11 | 0 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Hank abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 43.0% gegen Juju in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Niemand kontert Hank hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Hank, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.