Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 6.4 Punkte besser als in langen (55.2% gegen 48.8%, Trennlinie 105 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Oben stehen die Zahlen für Parallel Plays. Hier zum Vergleich der Rest der Rotation (Rangliste, Gold) — ein Klick wechselt die Map und damit den Bezug der ganzen Ansicht.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Parallel Plays Hot Zone | 65.2% | 69 | 19 | ||
| Belle's Rock Knockout | 76.5% | 17 | 0 | ||
| Dry Season Bounty | 73.3% | 15 | 0 | ||
| Undermine Gem Grab | 71.4% | 14 | 0 | ||
| Triple Dribble Brawl Ball | 62.5% | 16 | 0 | ||
| New Horizons Knockout | 57.1% | 14 | 0 | ||
| Layer Cake Bounty | 58.3% | 12 | 0 | ||
| Dueling Beetles Hot Zone | 48.0% | 25 | 3 | ||
| Open Business Hot Zone | 50.0% | 12 | 0 | ||
| Ring of Fire Hot Zone | 33.3% | 12 | 0 | ||
| Sneaky Fields Brawl Ball | 8.3% | 12 | 0 |
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Hank abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Schlimmster Fall: 39.7% gegen Ash in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Bibi
62.9%
1.866 Spiele
Nori
62.7%
995 Spiele
Edgar
60.5%
2.128 Spiele
Trunk
63.5%
512 Spiele
Doug
58.4%
970 Spiele
R-T
59.5%
666 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Hank, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste