Beste Map: Open Business mit 57.9% aus 945 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 8.9 Punkte besser als in langen (59.4% gegen 50.5%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Meisterändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −6.2 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 6.2 Punkte (Ausgleichsgerade 54.5% auf 48.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Brawl Ball: 2 von 5 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Triple Dribble Vorsaison |
49.6% | 3259 | 76 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
49.6% | 1132 | 60 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Hank abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 30.7% gegen Nita in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
58.7%
744 Spiele
Griff
55.9%
926 Spiele
Edgar
54.8%
1.242 Spiele
Rico
54.8%
825 Spiele
Dynamike
56.9%
353 Spiele
Surge
53.3%
706 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Hank, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | let me milk🦐 | Legendär | 21 | 37.5% | 76.2% |
| 2 | 道化のたけ | Diamant | 22 | 32.5% | 50.0% |