Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 6.6 Punkte besser als in langen (21.3% gegen 27.9%, Trennlinie 83 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Parallel Plays — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −6.3 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 6.3 Punkte (Ausgleichsgerade 59.0% auf 52.7%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Jacky abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Trunk
64.5%
623 Spiele
Doug
63.8%
304 Spiele
Hank
75.0%
100 Spiele
Edgar
58.1%
713 Spiele
Bibi
60.1%
419 Spiele
Shade
59.3%
366 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jacky, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste