Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Jacky

Tank Super Rare Rangliste · Diamant
56.2%Winrate über alle Maps
10.461Spiele
94Trust Score
5. von 105Platz nach Score
+15.3Skill-Bonus

Beste Map: Sneaky Fields mit 59.7% aus 1.609 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 12.0 Punkte besser als in langen (63.4% gegen 51.4%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 19.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 97.56.2 %
Beliebtheit 19.0.15 %
Breite 69.29 % der Maps
Konter-Sicherheit 97.41.7 %
Stern-Rate 90.31.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 24.08., 17 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 209 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 24.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 54.1% aus 523 Einsätzen05.08. — 58.5% aus 1.338 Einsätzen06.08. — 59.1% aus 1.165 Einsätzen11.08. — 54.5% aus 334 Einsätzen12.08. — 55.4% aus 790 Einsätzen13.08. — 57.2% aus 1.086 Einsätzen14.08. — 57.6% aus 1.171 Einsätzen15.08. — 57.2% aus 1.182 Einsätzen16.08. — 56.7% aus 1.420 Einsätzen17.08. — 56.6% aus 1.386 Einsätzen18.08. — 54.5% aus 1.271 Einsätzen19.08. — 58.6% aus 331 Einsätzen20.08. — 55.8% aus 1.643 Einsätzen21.08. — 56.9% aus 2.816 Einsätzen22.08. — 55.5% aus 2.290 Einsätzen23.08. — 56.0% aus 1.638 Einsätzen24.08. — 56.4% aus 1.957 Einsätzen
54.1%04.08. 56.4%24.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 523 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 1.338 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.165 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 334 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 790 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 1.086 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 1.171 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 1.182 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 1.420 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.386 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.271 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 331 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.643 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 2.816 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 2.290 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.638 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 1.957 Einsätzen
0.3%04.08. 0.2%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +15.3 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 15.3 Punkte (Ausgleichsgerade 42.1% auf 57.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 44.9% aus 828 SpielenSilber — 33.4% aus 3.877 SpielenGold — 47.3% aus 21.686 SpielenDiamant — 56.5% aus 22.802 SpielenMythisch — 54.5% aus 123.389 SpielenLegendär — 52.9% aus 14.253 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 59.7%
1609 66
Center Stage Brawl Ball 60.5%
915 57
Triple Dribble Brawl Ball 59.3%
1028 59
Spiraling Out Brawl Ball 60.1%
574 50
Parallel Plays Hot Zone 56.0%
3053 75
Pinball Dreams Brawl Ball 56.6%
484 48
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 57.6%
269 39
Gem Fort Gem GrabVorsaison 53.7%
775 55
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 53.2%
726 54
Hard Rock Mine Gem Grab 56.3%
268 39
Undermine Gem GrabVorsaison 51.5%
363 43
New Horizons KnockoutVorsaison 55.6%
126 28
Open Business Hot ZoneVorsaison 50.6%
447 46
Flaring Phoenix Knockout 56.8%
88 22
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.2%
205 35
Double Swoosh Gem Grab 49.8%
408 45
Layer Cake Bounty 51.1%
133 28
Kaboom Canyon Heist 54.2%
59 16
Pit Stop Heist 50.6%
83 21
Hot Potato Heist 48.4%
93 23
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.5%
127 28
Safe(r) Zone Heist 48.3%
29 6
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 45.9%
148 30
Shooting Star Bounty 45.7%
46 12
Dry Season Bounty 44.0%
50 14
Out in the Open Knockout 41.0%
61 17
Hideout Bounty 40.6%
64 17
Belle's Rock Knockout 40.7%
81 21
Safe Zone Heist 38.3%
47 13
Bridge Too Far HeistVorsaison 25.0%
88 22

Wer schlägt Jacky und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jacky, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 72 Diamant 65 35.2% 46.2%
2 비니 Gold 25 34.9% 56.0%
3 ファンキーなラフス Diamant 74 31.8% 37.8%