Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Jacky

Tank Super Rare Rangliste · Diamant
56.7%Winrate über alle Maps
12.464Spiele
96Trust Score
3. von 105Platz nach Score
+14.0Skill-Bonus

Beste Map: Sneaky Fields mit 60.5% aus 1.921 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 12.0 Punkte besser als in langen (63.4% gegen 51.4%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 19.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 97.56.7 %
Beliebtheit 19.0.16 %
Breite 74.30 % der Maps
Konter-Sicherheit 90.39.9 %
Stern-Rate 90.31.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 316 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 54.1% aus 523 Einsätzen05.08. — 58.5% aus 1.338 Einsätzen06.08. — 59.1% aus 1.165 Einsätzen11.08. — 54.5% aus 334 Einsätzen12.08. — 55.4% aus 790 Einsätzen13.08. — 57.2% aus 1.086 Einsätzen14.08. — 57.6% aus 1.171 Einsätzen15.08. — 57.2% aus 1.182 Einsätzen16.08. — 56.7% aus 1.420 Einsätzen17.08. — 56.6% aus 1.386 Einsätzen18.08. — 54.5% aus 1.271 Einsätzen19.08. — 58.6% aus 331 Einsätzen20.08. — 55.8% aus 1.651 Einsätzen21.08. — 56.9% aus 2.833 Einsätzen22.08. — 55.4% aus 2.311 Einsätzen23.08. — 56.2% aus 1.712 Einsätzen24.08. — 57.2% aus 2.194 Einsätzen25.08. — 59.2% aus 1.720 Einsätzen
54.1%04.08. 59.2%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 523 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 1.338 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.165 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 334 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 790 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 1.086 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 1.171 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 1.182 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 1.420 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.386 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.271 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 331 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.651 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 2.833 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 2.311 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.712 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 2.194 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.720 Einsätzen
0.3%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.0 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 14.0 Punkte (Ausgleichsgerade 43.2% auf 57.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 46.5% aus 1.052 SpielenSilber — 33.6% aus 4.996 SpielenGold — 48.9% aus 26.245 SpielenDiamant — 56.8% aus 24.805 SpielenMythisch — 54.4% aus 124.251 SpielenLegendär — 52.8% aus 14.439 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 60.5%
1921 68
Center Stage Brawl Ball 60.7%
1113 60
Spiraling Out Brawl Ball 61.8%
696 53
Triple Dribble Brawl Ball 59.3%
1223 62
Parallel Plays Hot Zone 56.7%
3588 78
Pinball Dreams Brawl Ball 55.9%
596 51
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 54.3%
787 55
Hard Rock Mine Gem Grab 57.3%
314 41
Gem Fort Gem GrabVorsaison 53.1%
827 56
Open Business Hot ZoneVorsaison 51.4%
2117 70
Layer Cake BountyVorsaison 51.2%
1911 68
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 52.5%
753 54
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.1%
1732 67
Undermine Gem GrabVorsaison 49.7%
2014 69
Double Swoosh Gem Grab 50.6%
468 47
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 48.7%
1378 63
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.1%
1095 60
Pinhole Punt Brawl Ball 61.3%
31 7
Hot Potato HeistVorsaison 45.9%
1160 61
Belle's Rock KnockoutVorsaison 45.6%
756 54
Beach Ball Brawl Ball 44.4%
36 9
Rustic Arcade Gem Grab 35.8%
444 46
Dry Season Bounty 35.0%
426 46
Shooting Star Bounty 34.5%
423 46
Kaboom Canyon Heist 34.0%
435 46
New Horizons Knockout 33.8%
467 47
Out in the Open Knockout 32.6%
445 46
Pit Stop Heist 33.0%
591 51
Hideout Bounty 32.1%
446 46
Safe(r) Zone Heist 23.9%
368 44
Safe Zone Heist 24.6%
435 46
Bridge Too Far Heist 23.0%
391 44

Wer schlägt Jacky und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jacky, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 72 Diamant 71 35.0% 46.5%
2 surge Legendär 21 33.7% 57.1%
3 비니 Diamant 54 33.4% 44.4%
4 放屁很臭 Gold 21 31.9% 47.6%
5 ファンキーなラフス Diamant 76 31.4% 38.2%