Beste Map: Parallel Plays mit 59.0% aus 4.814 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 12.0 Punkte besser als in langen (63.4% gegen 51.4%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 25.08., 7 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +6.6 — belohnt Können: von Silber bis Legendär steigt die Winrate um 6.6 Punkte (Ausgleichsgerade 45.2% auf 51.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 32 Maps. 3 von 7 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Double Swoosh ![]() |
52.7% | 999 | 59 | ||
Crystal Arcade +Diamant + MythischVorsaison |
50.1% | 1762 | 67 | ||
Deathcap Trap +Diamant + MythischVorsaison |
46.8% | 1112 | 60 | ||
Undermine ![]() |
46.0% | 609 | 51 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
45.9% | 656 | 52 | ||
Gem Fort ![]() |
43.2% | 859 | 56 | ||
Rustic Arcade +Diamant + Mythisch |
35.7% | 440 | 46 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Jacky abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 20.3% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Griff
60.3%
459 Spiele
Bolt
64.7%
184 Spiele
Emz
56.0%
495 Spiele
Bo
56.6%
343 Spiele
Starr Nova
57.1%
231 Spiele
Rico
54.3%
317 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jacky, sortiert nach der Wilson-Schranke.