Beste Map: Ghost Point mit 67.4% aus 1.019 Spielen.
Trophy Roadändern
Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit und Stern-Rate. In Knockout hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.
05.08. bis 25.08., 18 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 254 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Knockout▾
Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 167 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Goldarm Gulch ![]() |
51.9% | 1492 | 65 | ||
Double Decker ![]() |
52.1% | 729 | 54 | ||
Konnakol ![]() |
44.3% | 2910 | 75 | ||
Belle's Rock ![]() |
43.9% | 2042 | 69 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
42.9% | 42 | 11 | ||
New Perspective ![]() |
43.3% | 845 | 56 | ||
Opening Move ![]() |
43.0% | 610 | 51 | ||
Leaping Dogs ![]() |
42.8% | 729 | 54 | ||
Please Remain Standing ![]() |
41.9% | 864 | 56 | ||
Out in the Open ![]() |
41.7% | 727 | 54 | ||
Crab Claws ![]() |
41.1% | 872 | 56 | ||
Streets with No Name ![]() |
40.9% | 1268 | 62 | ||
Think Ahead ![]() |
40.0% | 657 | 52 | ||
Close Call ![]() |
39.5% | 1528 | 65 | ||
Jungle Top ![]() |
38.2% | 2414 | 72 | ||
Flowing Springs ![]() |
36.3% | 1283 | 62 | ||
Chivalry ![]() |
34.2% | 806 | 55 | ||
Healthy Middle Ground ![]() |
26.5% | 162 | 31 | ||
Split Difference ![]() |
31.5% | 2450 | 72 | ||
Deep End ![]() |
22.8% | 404 | 45 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Jacky abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Schlimmster Fall: 20.2% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.