Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Jacky

Tank Super Rare Rangliste · Diamant
56.7%Winrate über alle Maps
12.854Spiele
97Trust Score
3. von 105Platz nach Score
+13.9Skill-Bonus

Beste Map: Sneaky Fields mit 60.5% aus 1.972 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 10.8 Punkte besser als in langen (59.5% gegen 48.7%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 19.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 97.56.7 %
Beliebtheit 19.0.16 %
Breite 77.33 % der Maps
Konter-Sicherheit 89.39.8 %
Stern-Rate 91.32.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 316 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 54.1% aus 523 Einsätzen05.08. — 58.5% aus 1.338 Einsätzen06.08. — 59.1% aus 1.165 Einsätzen11.08. — 54.5% aus 334 Einsätzen12.08. — 55.4% aus 790 Einsätzen13.08. — 57.2% aus 1.086 Einsätzen14.08. — 57.6% aus 1.171 Einsätzen15.08. — 57.2% aus 1.182 Einsätzen16.08. — 56.7% aus 1.420 Einsätzen17.08. — 56.6% aus 1.386 Einsätzen18.08. — 54.5% aus 1.271 Einsätzen19.08. — 58.6% aus 331 Einsätzen20.08. — 55.8% aus 1.654 Einsätzen21.08. — 56.8% aus 2.835 Einsätzen22.08. — 55.4% aus 2.316 Einsätzen23.08. — 56.2% aus 1.724 Einsätzen24.08. — 57.2% aus 2.213 Einsätzen25.08. — 58.9% aus 1.835 Einsätzen
54.1%04.08. 58.9%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 523 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 1.338 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.165 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 334 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 790 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 1.086 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 1.171 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 1.182 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 1.420 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.386 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.271 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 331 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.654 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 2.835 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 2.316 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.724 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 2.213 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.835 Einsätzen
0.3%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +13.9 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 13.9 Punkte (Ausgleichsgerade 43.3% auf 57.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 47.5% aus 1.112 SpielenSilber — 33.3% aus 5.233 SpielenGold — 49.1% aus 27.210 SpielenDiamant — 56.8% aus 25.195 SpielenMythisch — 54.4% aus 124.392 SpielenLegendär — 52.8% aus 14.473 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 60.5%
1972 69
Center Stage Brawl Ball 60.7%
1144 61
Spiraling Out Brawl Ball 61.1%
718 54
Triple Dribble Brawl Ball 59.4%
1260 62
Parallel Plays Hot Zone 56.8%
3679 78
Pinball Dreams Brawl Ball 55.6%
621 51
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 54.7%
799 55
Hard Rock Mine Gem Grab 57.4%
324 42
Open Business Hot ZoneVorsaison 51.5%
2128 70
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 52.6%
760 54
Layer Cake BountyVorsaison 51.1%
1920 68
Gem Fort Gem Grab 53.0%
406 45
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.1%
1732 67
Undermine Gem GrabVorsaison 49.5%
2025 69
Double Swoosh Gem Grab 50.4%
480 48
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 48.7%
1380 63
Beach Ball Brawl Ball 56.2%
105 25
Pinhole Punt Brawl Ball 55.4%
92 23
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.1%
1095 60
Hot Potato HeistVorsaison 45.8%
1165 61
Belle's Rock KnockoutVorsaison 45.8%
760 54
Rustic Arcade Gem Grab 35.4%
455 47
Dry Season Bounty 34.9%
441 46
Shooting Star Bounty 34.8%
425 46
Kaboom Canyon Heist 34.6%
445 46
New Horizons Knockout 33.8%
471 47
Out in the Open Knockout 32.7%
455 47
Hideout Bounty 32.6%
460 47
Pit Stop Heist 32.8%
598 51
Safe Zone Heist 24.9%
438 46
Safe(r) Zone Heist 23.9%
372 44
Bridge Too Far Heist 23.4%
394 45

Wer schlägt Jacky und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jacky, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 72 Diamant 71 34.8% 46.5%
2 surge Legendär 24 34.2% 58.3%
3 비니 Diamant 54 33.1% 44.4%
4 放屁很臭 Gold 24 31.5% 45.8%
5 ファンキーなラフス Diamant 76 31.2% 38.2%