Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Jacky

Tank Super Rare Rangliste · Legendär
56.0%Winrate über alle Maps
523Spiele
49Trust Score
44. von 105Platz nach Score
+13.7Skill-Bonus

Beste Map: Center Stage mit 59.1% aus 1.104 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 10.8 Punkte besser als in langen (59.5% gegen 48.7%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 0.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 92.56.0 %
Beliebtheit 0.0.04 %
Breite 66.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 17.19.1 %
Stern-Rate 91.32.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 17 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 144 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Winrate

04.08. — 54.5% aus 422 Einsätzen05.08. — 51.8% aus 1.197 Einsätzen06.08. — 51.6% aus 759 Einsätzen07.08. — 47.5% aus 360 Einsätzen08.08. — 52.1% aus 328 Einsätzen09.08. — 55.0% aus 476 Einsätzen10.08. — 52.1% aus 1.285 Einsätzen11.08. — 52.9% aus 2.511 Einsätzen12.08. — 51.4% aus 1.800 Einsätzen13.08. — 54.7% aus 1.077 Einsätzen14.08. — 53.5% aus 862 Einsätzen15.08. — 51.1% aus 646 Einsätzen16.08. — 53.9% aus 772 Einsätzen17.08. — 50.9% aus 544 Einsätzen18.08. — 56.6% aus 603 Einsätzen19.08. — 48.5% aus 198 Einsätzen25.08. — 52.7% aus 201 Einsätzen
54.5%04.08. 52.7%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 422 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 1.197 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 759 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 360 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 328 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 476 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 1.285 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 2.511 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 1.800 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 1.077 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 862 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 646 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 772 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 544 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 603 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 198 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 201 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +13.7 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 13.7 Punkte (Ausgleichsgerade 43.5% auf 57.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 48.0% aus 1.173 SpielenSilber — 33.3% aus 5.445 SpielenGold — 49.4% aus 28.121 SpielenDiamant — 56.7% aus 25.559 SpielenMythisch — 54.4% aus 124.604 SpielenLegendär — 52.8% aus 14.511 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Fast jede Zeile hier ist für Legendär allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Meister mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl BallVorsaison 59.1%
1104 60
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 57.4%
2537 72
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 56.1%
1664 66
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 52.2%
5622 84
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 52.1%
5163 83
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 55.2%
634 52
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 51.7%
3990 79
Open Business Hot ZoneVorsaison 51.7%
1830 68
Layer Cake BountyVorsaison 51.3%
1974 69
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 50.8%
2684 73
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 51.9%
701 53
Gem Fort Gem GrabVorsaison 49.4%
4356 81
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.0%
1753 67
Undermine Gem GrabVorsaison 49.0%
1785 67
Belle's Rock KnockoutVorsaison 47.5%
670 53
Out in the Open KnockoutVorsaison 48.5%
326 42
Spiraling Out Brawl Ball 50.0%
158 31
Dry Season BountyVorsaison 47.6%
391 44
New Horizons KnockoutVorsaison 47.3%
412 45
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 46.1%
1180 61
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.2%
1057 59
Hot Potato HeistVorsaison 45.8%
1099 60
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 45.5%
451 47
Pit Stop Heist 39.2%
74 20
Kaboom Canyon HeistVorsaison 41.8%
483 48
Hideout BountyVorsaison 41.2%
313 41
Shooting Star BountyVorsaison 40.6%
197 34
Safe Zone HeistVorsaison 34.7%
236 37
Bridge Too Far HeistVorsaison 34.3%
213 35

Wer schlägt Jacky und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jacky, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 72 Diamant 73 34.9% 46.6%
2 surge Legendär 24 34.0% 58.3%
3 비니 Diamant 55 32.7% 43.6%
4 放屁很臭 Gold 24 31.4% 45.8%
5 ファンキーなラフス Diamant 76 31.1% 38.2%