Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Jessie

Kontrolle Super Rare Rangliste · Legendär Safe Zone Heist
51.9%Winrate auf Safe Zone
7.881Spiele hier
4.7%Pickrate
89Trust Score
15. von 105Platz auf dieser Map
−6.3Skill-Bonus

Steckbrief

Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 56.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 61.49.8 %
Beliebtheit 99.7.62 %
Breite 56.11 % der Maps
Konter-Sicherheit 87.41.5 %
Stern-Rate 95.35.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Safe Zone. 04.08. bis 19.08., 16 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 107 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.

Winrate

04.08. — 61.8% aus 267 Einsätzen05.08. — 53.0% aus 761 Einsätzen06.08. — 43.9% aus 337 Einsätzen07.08. — 49.6% aus 236 Einsätzen08.08. — 45.7% aus 230 Einsätzen09.08. — 56.4% aus 250 Einsätzen10.08. — 51.6% aus 697 Einsätzen11.08. — 52.2% aus 1.453 Einsätzen12.08. — 53.0% aus 961 Einsätzen13.08. — 52.9% aus 575 Einsätzen14.08. — 46.9% aus 426 Einsätzen15.08. — 53.2% aus 374 Einsätzen16.08. — 50.4% aus 425 Einsätzen17.08. — 55.5% aus 337 Einsätzen18.08. — 53.0% aus 321 Einsätzen19.08. — 43.3% aus 120 Einsätzen
61.8%04.08. 43.3%19.08.

Pickrate

04.08. — 1.0% aus 267 Einsätzen05.08. — 1.2% aus 761 Einsätzen06.08. — 1.0% aus 337 Einsätzen07.08. — 1.5% aus 236 Einsätzen08.08. — 1.4% aus 230 Einsätzen09.08. — 1.2% aus 250 Einsätzen10.08. — 1.3% aus 697 Einsätzen11.08. — 1.4% aus 1.453 Einsätzen12.08. — 1.3% aus 961 Einsätzen13.08. — 1.3% aus 575 Einsätzen14.08. — 1.4% aus 426 Einsätzen15.08. — 1.5% aus 374 Einsätzen16.08. — 1.7% aus 425 Einsätzen17.08. — 1.6% aus 337 Einsätzen18.08. — 1.5% aus 321 Einsätzen19.08. — 1.6% aus 120 Einsätzen
1.0%04.08. 1.6%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −6.3 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 6.3 Punkte (Ausgleichsgerade 60.6% auf 54.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 60.2% aus 1.100 SpielenGold — 59.0% aus 14.863 SpielenDiamant — 56.5% aus 15.168 SpielenMythisch — 56.3% aus 90.953 SpielenLegendär — 51.9% aus 7.881 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Jessie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 65.7% 18.440 Spiele Chuck 62.6% 8.226 Spiele Mico 62.5% 8.621 Spiele Edgar 61.1% 25.545 Spiele Nita 60.7% 7.596 Spiele Bibi 61.6% 2.286 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jessie, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Sea21 Mythisch 28 36.9% 64.3%
2 玉米死了 Diamant 21 36.8% 71.4%
3 ably Diamant 27 36.4% 63.0%
4 AlumniBiasa Diamant 27 35.5% 59.3%
5 DODODRAGON Diamant 39 34.9% 51.3%