Beste Map: Safe(r) Zone mit 58.9% aus 17.213 Spielen.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 25.08., 8 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.
Wird seltener gepickt — 1.4% auf 1.2% Pickrate, ein Minus von 15 %. Die Winrate ging um 1.5 Punkte hoch.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +16.2 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 16.2 Punkte (Ausgleichsgerade 35.4% auf 51.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams ![]() |
45.6% | 2346 | 71 | ||
Pinhole Punt +Diamant + Mythisch |
48.3% | 60 | 16 | ||
Beach Ball +Diamant + Mythisch |
38.8% | 49 | 13 | ||
Spiraling Out ![]() |
39.7% | 1899 | 68 | ||
Center Stage ![]() |
39.6% | 1943 | 68 | ||
Sneaky Fields ![]() |
39.5% | 1819 | 67 | ||
Triple Dribble ![]() |
38.0% | 1741 | 67 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Jessie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 21.4% gegen Mico in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
58.4%
1.267 Spiele
Damian
65.7%
239 Spiele
Trunk
54.2%
952 Spiele
Nori
52.3%
1.172 Spiele
Doug
56.7%
231 Spiele
Stu
54.8%
347 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jessie, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ably | Diamant | 29 | 37.2% | 65.5% |
| 2 | Sea21 | Mythisch | 28 | 36.7% | 64.3% |
| 3 | 玉米死了 | Diamant | 26 | 36.5% | 65.4% |
| 4 | AlumniBiasa | Diamant | 30 | 35.1% | 56.7% |
| 5 | ESS°FITO | Mythisch | 23 | 34.9% | 60.9% |