Beste Map: Gem Fort mit 53.0% aus 22.728 Spielen.
Mythischändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 24.08., 17 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 156 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 24.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +16.1 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 16.1 Punkte (Ausgleichsgerade 35.5% auf 51.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 30 Maps. 1 von 5 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams Vorsaison |
49.1% | 13093 | 97 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
48.7% | 7868 | 89 | ||
Center Stage Vorsaison |
48.0% | 9123 | 92 | ||
Spiraling Out +Legendär + Diamant |
49.8% | 805 | 55 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
46.9% | 7768 | 89 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Jessie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 20.8% gegen Mico in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
58.3%
1.230 Spiele
Damian
65.3%
236 Spiele
Trunk
54.3%
938 Spiele
Nori
51.9%
1.131 Spiele
Stu
54.7%
338 Spiele
Doug
56.4%
225 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jessie, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ably | Diamant | 29 | 37.1% | 65.5% |
| 2 | Sea21 | Mythisch | 28 | 36.6% | 64.3% |
| 3 | 玉米死了 | Diamant | 25 | 35.9% | 64.0% |
| 4 | AlumniBiasa | Diamant | 30 | 35.0% | 56.7% |
| 5 | ESS°FITO | Mythisch | 23 | 34.8% | 60.9% |