Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Jessie

Kontrolle Super Rare Rangliste · Mythisch Brawl Ball
47.5%Winrate in Brawl Ball
634Spiele
52Trust Score
70. von 105Platz in Brawl Ball
+16.1Skill-Bonus

Beste Map: Gem Fort mit 53.0% aus 22.728 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 10.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 48.47.5 %
Beliebtheit 10.0.09 %
Breite 65.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 21.32.5 %
Stern-Rate 69.24.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 69. heißt „besser als 69 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 24.08., 17 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 156 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 24.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.0% aus 389 Einsätzen05.08. — 47.9% aus 1.193 Einsätzen06.08. — 48.9% aus 965 Einsätzen07.08. — 44.1% aus 279 Einsätzen08.08. — 50.5% aus 198 Einsätzen09.08. — 47.2% aus 271 Einsätzen10.08. — 46.1% aus 751 Einsätzen11.08. — 48.0% aus 2.355 Einsätzen12.08. — 49.5% aus 3.852 Einsätzen13.08. — 48.7% aus 4.201 Einsätzen14.08. — 47.6% aus 4.340 Einsätzen15.08. — 48.4% aus 4.296 Einsätzen16.08. — 49.1% aus 4.476 Einsätzen17.08. — 47.8% aus 5.029 Einsätzen18.08. — 48.3% aus 3.870 Einsätzen19.08. — 47.4% aus 842 Einsätzen24.08. — 48.9% aus 174 Einsätzen
46.0%04.08. 48.9%24.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 389 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 1.193 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 965 Einsätzen07.08. — 0.5% aus 279 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 198 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 271 Einsätzen10.08. — 0.4% aus 751 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 2.355 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 3.852 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 4.201 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 4.340 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 4.296 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 4.476 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 5.029 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 3.870 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 842 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 174 Einsätzen
0.4%04.08. 0.1%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +16.1 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 16.1 Punkte (Ausgleichsgerade 35.5% auf 51.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 40.2% aus 937 SpielenSilber — 30.4% aus 1.733 SpielenGold — 41.0% aus 9.889 SpielenDiamant — 49.9% aus 7.912 SpielenMythisch — 48.3% aus 38.000 SpielenLegendär — 46.2% aus 2.337 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 30 Maps. 1 von 5 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 49.1%
13093 97
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 48.7%
7868 89
Center Stage Brawl BallVorsaison 48.0%
9123 92
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 49.8%
805 55
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 46.9%
7768 89

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Jessie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 20.8% gegen Mico in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 58.3% 1.230 Spiele Damian 65.3% 236 Spiele Trunk 54.3% 938 Spiele Nori 51.9% 1.131 Spiele Stu 54.7% 338 Spiele Doug 56.4% 225 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jessie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ably Diamant 29 37.1% 65.5%
2 Sea21 Mythisch 28 36.6% 64.3%
3 玉米死了 Diamant 25 35.9% 64.0%
4 AlumniBiasa Diamant 30 35.0% 56.7%
5 ESS°FITO Mythisch 23 34.8% 60.9%