Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Jessie

Kontrolle Super Rare Rangliste · Diamant
53.1%Winrate über alle Maps
63.467Spiele
100Trust Score
23. von 105Platz nach Score

Beste Map: Open Business mit 58.4% aus 2.662 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 7.6 Punkte besser als in kurzen (51.0% gegen 43.4%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 58.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 76.53.1 %
Beliebtheit 58.0.76 %
Breite 79.37 % der Maps
Konter-Sicherheit 77.36.3 %
Stern-Rate 92.33.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 55.0% aus 740 Einsätzen04.08. — 53.8% aus 3.260 Einsätzen05.08. — 54.7% aus 9.359 Einsätzen06.08. — 55.8% aus 8.289 Einsätzen10.08. — 55.7% aus 465 Einsätzen11.08. — 48.2% aus 1.708 Einsätzen12.08. — 52.2% aus 4.093 Einsätzen13.08. — 52.3% aus 6.309 Einsätzen14.08. — 53.9% aus 6.755 Einsätzen15.08. — 52.6% aus 7.131 Einsätzen16.08. — 53.8% aus 7.847 Einsätzen17.08. — 54.0% aus 9.011 Einsätzen18.08. — 54.2% aus 8.102 Einsätzen19.08. — 54.1% aus 1.825 Einsätzen20.08. — 51.2% aus 6.414 Einsätzen21.08. — 52.7% aus 12.666 Einsätzen22.08. — 52.8% aus 10.393 Einsätzen23.08. — 52.8% aus 8.828 Einsätzen24.08. — 53.3% aus 13.468 Einsätzen25.08. — 54.3% aus 10.353 Einsätzen26.08. — 57.1% aus 1.345 Einsätzen
55.0%03.08. 57.1%26.08.

Pickrate

03.08. — 1.8% aus 740 Einsätzen04.08. — 1.9% aus 3.260 Einsätzen05.08. — 1.7% aus 9.359 Einsätzen06.08. — 1.6% aus 8.289 Einsätzen10.08. — 1.8% aus 465 Einsätzen11.08. — 1.8% aus 1.708 Einsätzen12.08. — 1.6% aus 4.093 Einsätzen13.08. — 1.7% aus 6.309 Einsätzen14.08. — 1.7% aus 6.755 Einsätzen15.08. — 1.7% aus 7.131 Einsätzen16.08. — 1.7% aus 7.847 Einsätzen17.08. — 1.8% aus 9.011 Einsätzen18.08. — 1.7% aus 8.102 Einsätzen19.08. — 1.5% aus 1.825 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 6.414 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 12.666 Einsätzen22.08. — 0.7% aus 10.393 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 8.828 Einsätzen24.08. — 1.0% aus 13.468 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 10.353 Einsätzen26.08. — 0.6% aus 1.345 Einsätzen
1.8%03.08. 0.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 45.4% aus 7.172 SpielenSilber — 46.6% aus 17.873 SpielenGold — 52.7% aus 167.595 SpielenDiamant — 53.5% aus 139.484 SpielenMythisch — 52.9% aus 671.850 SpielenLegendär — 49.9% aus 44.135 SpielenMeister — 56.9% aus 327 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 58.4%
2662 73
Ring of Fire Hot Zone 57.7%
2437 72
Safe Zone Heist 56.5%
7697 89
Safe(r) Zone Heist 55.7%
7486 89
Dueling Beetles Hot Zone 55.5%
2714 73
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 55.0%
2359 71
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 54.6%
2387 72
Kaboom Canyon Heist 53.5%
6968 88
Hot Potato Heist 53.0%
7836 89
Undermine Gem Grab 55.1%
1038 59
Bridge Too Far Heist 52.0%
6324 86
Pinball Dreams Brawl Ball 53.8%
876 57
Gem Fort Gem Grab 52.3%
1492 65
Rustic Arcade Gem Grab 52.6%
1026 59
Hard Rock Mine Gem Grab 51.3%
1108 60
Double Swoosh Gem Grab 51.5%
956 58
Triple Dribble Brawl Ball 51.6%
634 52
Pit Stop Heist 48.2%
5670 84
Spiraling Out Brawl Ball 50.4%
687 53
Layer Cake Bounty 50.3%
501 48
Dry Season Bounty 49.3%
550 50
Sneaky Fields Brawl Ball 48.1%
593 51
Center Stage Brawl Ball 47.8%
716 54
Shooting Star Bounty 47.5%
461 47
Out in the Open Knockout 47.0%
511 48
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 48.7%
154 31
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 48.2%
170 32
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.0%
1056 59
New Horizons KnockoutVorsaison 42.7%
1129 60
Hideout Bounty 42.7%
464 47
Flaring Phoenix Knockout 42.6%
469 47
Parallel Plays Hot Zone 39.4%
790 55

Wer schlägt Jessie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jessie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ably Diamant 29 36.8% 65.5%
2 Sea21 Mythisch 28 36.3% 64.3%
3 玉米死了 Diamant 26 36.1% 65.4%
4 DODODRAGON Diamant 40 34.8% 52.5%
5 AlumniBiasa Diamant 30 34.7% 56.7%