Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
03.08. bis 25.08., 10 Tage. 20 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.
Wird seltener gepickt — 1.4% auf 1.2% Pickrate, ein Minus von 15 %. Die Winrate ging um 1.3 Punkte hoch.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +2.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 31 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Deathcap Trap +DiamantVorsaison |
54.6% | 2555 | 73 | ||
Crystal Arcade +DiamantVorsaison |
54.2% | 2521 | 72 | ||
Gem Fort ![]() |
51.9% | 3718 | 78 | ||
Undermine ![]() |
52.0% | 2924 | 75 | ||
Rustic Arcade ![]() |
51.7% | 2868 | 74 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
51.4% | 2979 | 75 | ||
Double Swoosh ![]() |
47.8% | 2588 | 73 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Jessie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 20.9% gegen Mico in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
67.7%
832 Spiele
Bo
59.6%
1.573 Spiele
Nori
56.6%
2.823 Spiele
Edgar
55.7%
4.363 Spiele
Trunk
57.7%
1.122 Spiele
Damian
65.2%
204 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jessie, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ably | Diamant | 29 | 37.1% | 65.5% |
| 2 | Sea21 | Mythisch | 28 | 36.6% | 64.3% |
| 3 | 玉米死了 | Diamant | 25 | 35.9% | 64.0% |
| 4 | AlumniBiasa | Diamant | 30 | 35.0% | 56.7% |
| 5 | ESS°FITO | Mythisch | 23 | 34.8% | 60.9% |