Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Juju

Artillerie Mythic Rangliste · Diamant
54.9%Winrate über alle Maps
11.184Spiele
95Trust Score
13. von 105Platz nach Score
−4.6Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 59.7% aus 6.079 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 12.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 88.54.9 %
Beliebtheit 13.0.14 %
Breite 12.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 20.26.7 %
Stern-Rate 42.20.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 88. heißt „besser als 88 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 18 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 119 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Winrate

04.08. — 55.2% aus 181 Einsätzen05.08. — 57.9% aus 570 Einsätzen06.08. — 49.5% aus 503 Einsätzen12.08. — 54.0% aus 298 Einsätzen13.08. — 51.9% aus 476 Einsätzen14.08. — 54.2% aus 504 Einsätzen15.08. — 51.4% aus 512 Einsätzen16.08. — 54.7% aus 622 Einsätzen17.08. — 51.3% aus 677 Einsätzen18.08. — 53.1% aus 625 Einsätzen19.08. — 60.4% aus 159 Einsätzen20.08. — 53.9% aus 1.995 Einsätzen21.08. — 54.7% aus 2.674 Einsätzen22.08. — 54.5% aus 1.893 Einsätzen23.08. — 55.5% aus 1.527 Einsätzen24.08. — 56.3% aus 1.686 Einsätzen25.08. — 55.0% aus 1.232 Einsätzen26.08. — 51.4% aus 177 Einsätzen
55.2%04.08. 51.4%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 181 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 570 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 503 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 298 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 476 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 504 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 512 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 622 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 677 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 625 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 159 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 1.995 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 2.674 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 1.893 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 1.527 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 1.686 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 1.232 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 177 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.6 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 4.6 Punkte (Ausgleichsgerade 55.6% auf 50.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 54.5% aus 671 SpielenGold — 54.7% aus 10.365 SpielenDiamant — 54.5% aus 16.547 SpielenMythisch — 52.6% aus 98.438 SpielenLegendär — 52.1% aus 35.475 SpielenMeister — 52.8% aus 644 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 59.7%
6079 86
Open Business Hot ZoneVorsaison 53.5%
1690 66
Flaring Phoenix Knockout 53.6%
644 52
Layer Cake Bounty 52.9%
802 55
Safe Zone HeistVorsaison 50.2%
2423 72
Dry Season BountyVorsaison 49.6%
1540 65
Bridge Too Far HeistVorsaison 48.5%
3626 78
New Horizons Knockout 51.3%
415 45
Shooting Star Bounty 51.2%
422 46
Triple Dribble Brawl Ball 50.2%
434 46
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 47.5%
3339 77
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 48.7%
530 49
Out in the Open KnockoutVorsaison 46.9%
2252 71
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.5%
868 56
Hideout BountyVorsaison 46.5%
1929 68
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 46.8%
1300 62
Safe(r) Zone Heist 48.2%
380 44
Spiraling Out Brawl Ball 50.0%
160 31
Belle's Rock Knockout 47.7%
411 45
Pit Stop Heist 47.2%
544 49
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 45.6%
2029 69
Hot Potato HeistVorsaison 46.5%
792 55
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.4%
771 55
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 46.2%
675 53
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 45.8%
544 49
Gem Fort Gem GrabVorsaison 45.4%
628 52
Undermine Gem GrabVorsaison 45.4%
577 50
Kaboom Canyon HeistVorsaison 44.2%
2584 73
Center Stage Brawl BallVorsaison 42.7%
593 51
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 39.2%
541 49

Wer schlägt Juju und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Juju, sortiert nach der Wilson-Schranke.

Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.