Beste Map: Parallel Plays mit 66.5% aus 173 Spielen.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit und Stern-Rate. In Brawl Ball hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −5.0 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 5.0 Punkte (Ausgleichsgerade 52.3% auf 47.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Brawl Ball: 3 von 24 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Spiraling Out ![]() |
61.5% | 13 | 0 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
63.6% | 11 | 0 | ||
Center Stage ![]() |
28.6% | 14 | 0 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Juju abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 27.5% gegen Mico in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.
Niemand kontert Juju hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bull
59.8%
97 Spiele
Starr Nova
61.3%
75 Spiele
Surge
54.8%
135 Spiele
Shade
57.4%
68 Spiele
Emz
51.2%
129 Spiele
Stu
50.9%
108 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Juju, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | TR |Teronin🤫 | Legendär | 24 | 33.2% | 54.2% |