Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Juju

Artillerie Mythic Alle Spiele Brawl Ball
55.1%Winrate in Brawl Ball
32.267Spiele
100Trust Score
39. von 106Platz in Brawl Ball

Beste Map: CYBERBOSS BROCK mit 70.8% aus 1.078 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit und Stern-Rate. In Brawl Ball hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.

SiegquoteBeliebtheit 3.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 64.55.1 %
Beliebtheit 3.0.11 %
Breite 67.36 % der Maps
Konter-Sicherheit 49.≈ 36.0 %
Stern-Rate 49.≈ 20.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 67. heißt „besser als 67 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 350 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Winrate

04.08. — 56.5% aus 510 Einsätzen05.08. — 55.2% aus 2.520 Einsätzen06.08. — 56.0% aus 1.442 Einsätzen07.08. — 59.3% aus 356 Einsätzen09.08. — 57.9% aus 478 Einsätzen10.08. — 52.4% aus 626 Einsätzen11.08. — 57.0% aus 1.822 Einsätzen12.08. — 58.3% aus 2.435 Einsätzen13.08. — 52.4% aus 2.461 Einsätzen14.08. — 53.6% aus 2.590 Einsätzen15.08. — 50.5% aus 2.271 Einsätzen16.08. — 51.4% aus 2.553 Einsätzen17.08. — 53.8% aus 1.582 Einsätzen18.08. — 56.2% aus 2.389 Einsätzen19.08. — 56.0% aus 2.747 Einsätzen20.08. — 57.0% aus 1.313 Einsätzen21.08. — 58.0% aus 874 Einsätzen22.08. — 55.7% aus 574 Einsätzen23.08. — 51.8% aus 380 Einsätzen24.08. — 59.5% aus 924 Einsätzen25.08. — 58.8% aus 965 Einsätzen
56.5%04.08. 58.8%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 510 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 2.520 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.442 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 356 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 478 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 626 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 1.822 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 2.435 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 2.461 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 2.590 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 2.271 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 2.553 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 1.582 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 2.389 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 2.747 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.313 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 874 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 574 Einsätzen23.08. — 0.0% aus 380 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 924 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 965 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Brawl Ball: 18 von 163 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Deadlock Brawl Ball 59.4%
1424 64
Beach Ball Brawl Ball 58.1%
2813 74
Pinball Dreams Brawl Ball 57.9%
2432 72
Super Beach Brawl Ball 56.6%
3799 78
Triple Dribble Brawl Ball 56.2%
3359 77
Backyard Bowl Brawl Ball 58.5%
793 55
Sunny Soccer Brawl Ball 55.7%
2917 75
Spiraling Out Brawl Ball 55.0%
1416 64
Nutmeg Brawl Ball 54.6%
1532 65
Pinhole Punt Brawl Ball 53.7%
2872 74
Match 1123581321 Brawl Ball 54.5%
1170 61
Grass Knot Brawl Ball 53.5%
1822 67
Bustling Business Brawl Ball 52.2%
2087 70
Sneaky Fields Brawl Ball 51.5%
1556 65
Singed Earth Brawl Ball 51.6%
494 48
Pool Party Brawl Ball 53.4%
163 31
Slalom Slam Brawl Ball 46.7%
728 54
No Good Deed Brawl Ball 46.4%
890 57

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Juju abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 27.6% gegen Mico in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.1%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Bull 60.4% 96 Spiele Starr Nova 62.2% 74 Spiele Surge 54.3% 129 Spiele Shade 56.5% 62 Spiele Griff 49.8% 207 Spiele Stu 51.4% 105 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Juju, sortiert nach der Wilson-Schranke.

Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.