Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Juju

Artillerie Mythic Rangliste · Legendär Knockout
48.1%Winrate in Knockout
4.728Spiele
82Trust Score
58. von 105Platz in Knockout
−3.8Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 54.8% aus 1.820 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 24.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 38.48.1 %
Beliebtheit 70.1.13 %
Breite 24.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 94.42.3 %
Stern-Rate 37.19.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 18.08., 15 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 73 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 18.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.0% aus 187 Einsätzen05.08. — 49.2% aus 461 Einsätzen06.08. — 53.8% aus 182 Einsätzen07.08. — 45.7% aus 92 Einsätzen08.08. — 45.2% aus 115 Einsätzen09.08. — 44.3% aus 140 Einsätzen10.08. — 50.8% aus 421 Einsätzen11.08. — 46.8% aus 853 Einsätzen12.08. — 53.5% aus 666 Einsätzen13.08. — 43.0% aus 279 Einsätzen14.08. — 43.4% aus 249 Einsätzen15.08. — 42.4% aus 217 Einsätzen16.08. — 47.8% aus 201 Einsätzen17.08. — 54.9% aus 235 Einsätzen18.08. — 46.5% aus 185 Einsätzen
46.0%04.08. 46.5%18.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 187 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 461 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 182 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 92 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 115 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 140 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 421 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 853 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 666 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 279 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 249 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 217 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 201 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 235 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 185 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%18.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.8 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 3.8 Punkte (Ausgleichsgerade 52.4% auf 48.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 50.9% aus 1.315 SpielenDiamant — 51.9% aus 2.336 SpielenMythisch — 50.0% aus 18.021 SpielenLegendär — 48.1% aus 4.728 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Gefiltert auf Knockout: 4 von 27 Maps. 2 von 4 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Belle's Rock Knockout+MythischVorsaison 50.0%
4318 80
New Horizons KnockoutVorsaison 49.9%
886 57
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 48.3%
2990 75
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 46.1%
2271 71

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Juju abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 26.8% gegen Mico in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Edgar 57.3% 403 Spiele Brock 54.3% 632 Spiele Gray 61.0% 159 Spiele Spike 57.7% 104 Spiele Mortis 55.6% 124 Spiele Tick 55.3% 123 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Juju, sortiert nach der Wilson-Schranke.

Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.