Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Juju

Artillerie Mythic Rangliste · Mythisch Knockout
45.8%Winrate in Knockout
788Spiele
55Trust Score
82. von 105Platz in Knockout
−3.9Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 54.1% aus 1.415 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 12.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 28.45.8 %
Beliebtheit 12.0.12 %
Breite 51.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 94.42.0 %
Stern-Rate 25.17.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 80 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.5% aus 200 Einsätzen05.08. — 49.8% aus 815 Einsätzen06.08. — 50.9% aus 523 Einsätzen07.08. — 48.0% aus 127 Einsätzen08.08. — 42.5% aus 87 Einsätzen09.08. — 53.2% aus 126 Einsätzen10.08. — 46.8% aus 327 Einsätzen11.08. — 50.5% aus 1.401 Einsätzen12.08. — 49.5% aus 1.960 Einsätzen13.08. — 50.4% aus 1.924 Einsätzen14.08. — 50.5% aus 1.864 Einsätzen15.08. — 52.3% aus 1.843 Einsätzen16.08. — 51.0% aus 1.954 Einsätzen17.08. — 50.3% aus 2.017 Einsätzen18.08. — 47.1% aus 1.646 Einsätzen19.08. — 51.2% aus 371 Einsätzen21.08. — 42.2% aus 116 Einsätzen22.08. — 51.2% aus 127 Einsätzen23.08. — 44.1% aus 145 Einsätzen24.08. — 50.2% aus 201 Einsätzen25.08. — 41.8% aus 177 Einsätzen
49.5%04.08. 41.8%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 200 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 815 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 523 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 127 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 87 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 126 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 327 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 1.401 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 1.960 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 1.924 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 1.864 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 1.843 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 1.954 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 2.017 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 1.646 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 371 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 116 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 127 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 145 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 201 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 177 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.9 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 3.9 Punkte (Ausgleichsgerade 52.4% auf 48.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 51.0% aus 1.370 SpielenDiamant — 51.9% aus 2.366 SpielenMythisch — 50.0% aus 18.042 SpielenLegendär — 48.1% aus 4.728 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Knockout: 4 von 30 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
New Horizons KnockoutVorsaison 50.2%
3775 78
Belle's Rock KnockoutVorsaison 50.2%
3762 78
Out in the Open KnockoutVorsaison 46.9%
1979 69
Flaring Phoenix Knockout 45.7%
486 48

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Juju abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 27.1% gegen Mico in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.2%.

Kontert

Wird gekontert von

Niemand kontert Juju hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Edgar 57.1% 422 Spiele Brock 54.0% 652 Spiele Gray 60.4% 164 Spiele Spike 57.3% 110 Spiele Mortis 55.9% 127 Spiele Starr Nova 57.6% 99 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Juju, sortiert nach der Wilson-Schranke.

Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.