Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Juju

Artillerie Mythic Rangliste · Meister
52.8%Winrate über alle Maps
644Spiele
52Trust Score
54. von 105Platz nach Score
−4.6Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 54.9% aus 1.859 Spielen.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 24.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 65.52.8 %
Beliebtheit 33.0.24 %
Breite 24.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 48.27.4 %
Stern-Rate 42.20.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 65. heißt „besser als 65 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 11.08., 4 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 11.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 45.5% aus 66 Einsätzen06.08. — 48.4% aus 62 Einsätzen10.08. — 60.4% aus 101 Einsätzen11.08. — 66.3% aus 86 Einsätzen
45.5%05.08. 66.3%11.08.

Pickrate

05.08. — 0.1% aus 66 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 62 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 101 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 86 Einsätzen
0.1%05.08. 0.1%11.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.6 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 4.6 Punkte (Ausgleichsgerade 55.6% auf 50.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 54.5% aus 671 SpielenGold — 54.7% aus 10.365 SpielenDiamant — 54.5% aus 16.547 SpielenMythisch — 52.6% aus 98.438 SpielenLegendär — 52.1% aus 35.475 SpielenMeister — 52.8% aus 644 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot ZoneVorsaison 54.9%
1859 68
Parallel Plays Hot Zone 52.4%
1055 59
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 48.3%
3040 75
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 48.1%
3371 77
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 48.2%
1328 63
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 47.9%
639 52
Layer Cake BountyVorsaison 46.2%
2742 74

Wer schlägt Juju und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Juju, sortiert nach der Wilson-Schranke.

Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.