Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 7.4 Punkte besser als in kurzen (50.9% gegen 43.5%, Trennlinie 104 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +3.6 — belohnt Können: von Diamant bis Legendär steigt die Winrate um 3.6 Punkte (Ausgleichsgerade 43.4% auf 46.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Bounty: wie Kaze abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Tick
50.7%
75 Spiele
Nori
46.8%
79 Spiele
Mandy
46.8%
77 Spiele
Byron
46.3%
80 Spiele
Brock
45.5%
121 Spiele
Edgar
44.6%
74 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kaze, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ganster | Meister | 29 | 53.6% | 96.6% |
| 2 | RVG|Gio🥀 | Legendär | 53 | 50.7% | 71.7% |
| 3 | 竹島 | Legendär | 33 | 49.8% | 78.8% |
| 4 | GD | IceAntonyツ | Legendär | 73 | 48.1% | 61.6% |
| 5 | yetyes | Meister | 22 | 47.8% | 81.8% |