Winrate je Rangstufe auf Pit Stop — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Diamant, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −9.6 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Diamant fällt die Winrate um 9.6 Punkte (Ausgleichsgerade 58.3% auf 48.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Heist: wie Kaze abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Gerechnet für Bronze.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Bronze.
Edgar
75.4%
350 Spiele
Willow
68.6%
290 Spiele
Trunk
63.3%
319 Spiele
Colt
69.4%
85 Spiele
8-Bit
61.2%
67 Spiele
Emz
58.6%
70 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kaze, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MVP | Diamant | 20 | 37.7% | 50.0% |
| 2 | KAZE | Diamant | 36 | 37.1% | 44.4% |
| 3 | batatarice | Diamant | 21 | 36.4% | 42.9% |
| 4 | 서윤아전화만해주면바로데리러가 | Diamant | 27 | 35.1% | 37.0% |
| 5 | Momoha@即利敵 | Diamant | 30 | 34.9% | 36.7% |