Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Kaze

Ultra Legendary Rangliste · Diamant Triple Dribble Brawl Ball
37.8%Winrate auf Triple Dribble
4.476Spiele hier
2.1%Pickrate
81Trust Score
102. von 105Platz auf dieser Map
−23.1Skill-Bonus

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 2.8 Punkte besser als in langen (43.8% gegen 41.0%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 4.37.3 %
Beliebtheit 86.2.22 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 0.22.3 %
Stern-Rate 19.15.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 86. heißt „besser als 86 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Triple Dribble. 05.08. bis 24.08., 9 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 24.08.

Winrate

05.08. — 25.0% aus 76 Einsätzen06.08. — 25.0% aus 88 Einsätzen14.08. — 37.1% aus 62 Einsätzen16.08. — 43.0% aus 79 Einsätzen20.08. — 39.7% aus 736 Einsätzen21.08. — 37.4% aus 1.821 Einsätzen22.08. — 38.3% aus 1.113 Einsätzen23.08. — 35.4% aus 663 Einsätzen24.08. — 42.0% aus 143 Einsätzen
25.0%05.08. 42.0%24.08.

Pickrate

05.08. — 0.4% aus 76 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 88 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 62 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 79 Einsätzen20.08. — 1.7% aus 736 Einsätzen21.08. — 2.5% aus 1.821 Einsätzen22.08. — 2.3% aus 1.113 Einsätzen23.08. — 2.1% aus 663 Einsätzen24.08. — 2.4% aus 143 Einsätzen
0.4%05.08. 2.4%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −23.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 23.1 Punkte (Ausgleichsgerade 54.0% auf 31.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 66.3% aus 1.260 SpielenSilber — 53.8% aus 1.657 SpielenGold — 41.8% aus 11.214 SpielenDiamant — 37.4% aus 5.083 SpielenMythisch — 40.2% aus 3.909 SpielenLegendär — 45.7% aus 446 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Kaze abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Kaze läuft dabei in 3 Kreisen — wen Kaze schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Kaze schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 48.8% 8.740 Spiele Jacky 51.5% 616 Spiele Rosa 52.1% 332 Spiele Doug 48.9% 1.621 Spiele Clancy 49.9% 673 Spiele Frank 47.3% 7.259 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kaze, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Itoshi Rin Legendär 52 41.7% 65.4%
2 miguel Legendär 33 41.5% 75.8%
3 Rem🦋 Legendär 23 41.2% 87.0%
4 For7ius Legendär 43 41.0% 67.4%
5 嫁溺愛 Legendär 27 40.4% 77.8%