Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Kaze

Ultra Legendary Rangliste · Diamant Brawl Ball
37.4%Winrate in Brawl Ball
30.302Spiele
100Trust Score
101. von 105Platz in Brawl Ball
−32.1Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 49.5% aus 18.497 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 3.9 Punkte besser als in langen (45.6% gegen 41.7%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 4.37.4 %
Beliebtheit 86.2.10 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 0.24.8 %
Stern-Rate 30.16.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 86. heißt „besser als 86 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 16 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 44.4% aus 99 Einsätzen05.08. — 35.5% aus 282 Einsätzen06.08. — 40.9% aus 345 Einsätzen12.08. — 43.6% aus 110 Einsätzen13.08. — 36.0% aus 186 Einsätzen14.08. — 34.6% aus 205 Einsätzen15.08. — 35.4% aus 198 Einsätzen16.08. — 41.3% aus 254 Einsätzen17.08. — 36.8% aus 204 Einsätzen18.08. — 34.3% aus 213 Einsätzen20.08. — 39.2% aus 3.842 Einsätzen21.08. — 37.4% aus 9.185 Einsätzen22.08. — 37.3% aus 5.698 Einsätzen23.08. — 35.8% aus 3.763 Einsätzen24.08. — 37.4% aus 4.252 Einsätzen25.08. — 37.2% aus 3.518 Einsätzen
44.4%04.08. 37.2%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 99 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 282 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 345 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 110 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 186 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 205 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 198 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 254 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 204 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 213 Einsätzen20.08. — 1.8% aus 3.842 Einsätzen21.08. — 2.5% aus 9.185 Einsätzen22.08. — 2.3% aus 5.698 Einsätzen23.08. — 2.0% aus 3.763 Einsätzen24.08. — 1.8% aus 4.252 Einsätzen25.08. — 2.0% aus 3.518 Einsätzen
0.4%04.08. 2.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −32.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 32.1 Punkte (Ausgleichsgerade 57.1% auf 25.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 69.9% aus 10.859 SpielenSilber — 54.4% aus 13.877 SpielenGold — 40.1% aus 87.803 SpielenDiamant — 37.4% aus 32.522 SpielenMythisch — 40.0% aus 14.726 SpielenLegendär — 47.0% aus 2.033 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 43.0%
235 37
Spiraling Out Brawl Ball 39.1%
7010 88
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 36.8%
220 36
Pinball Dreams Brawl Ball 38.0%
6019 85
Triple Dribble Brawl Ball 37.9%
6043 85
Center Stage Brawl Ball 36.2%
5595 84
Sneaky Fields Brawl Ball 35.0%
5502 84

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Kaze abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 24.7% gegen Doug in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Kaze läuft dabei in 6 Kreisen — wen Kaze schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Kaze schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Clancy 51.5% 1.034 Spiele Doug 49.7% 2.359 Spiele Berry 53.0% 349 Spiele R-T 53.4% 311 Spiele Bibi 48.4% 12.996 Spiele Jessie 49.8% 982 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kaze, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 лети ૮ ․ ․ ྀིა Meister 57 41.6% 64.9%
2 miguel Legendär 33 40.8% 75.8%
3 Rem🦋 Legendär 23 40.4% 87.0%
4 For7ius Legendär 53 40.1% 62.3%
5 Izuki Meister 24 40.0% 83.3%