Beste Map: Pit Stop mit 49.5% aus 18.497 Spielen.
Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 3.9 Punkte besser als in langen (45.6% gegen 41.7%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 16 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −32.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 32.1 Punkte (Ausgleichsgerade 57.1% auf 25.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Beach Ball +Mythisch + Gold |
43.0% | 235 | 37 | ||
Spiraling Out ![]() |
39.1% | 7010 | 88 | ||
Pinhole Punt +Mythisch + Gold |
36.8% | 220 | 36 | ||
Pinball Dreams ![]() |
38.0% | 6019 | 85 | ||
Triple Dribble ![]() |
37.9% | 6043 | 85 | ||
Center Stage ![]() |
36.2% | 5595 | 84 | ||
Sneaky Fields ![]() |
35.0% | 5502 | 84 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Kaze abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 24.7% gegen Doug in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Kaze läuft dabei in 6 Kreisen — wen Kaze schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Kaze schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Clancy
51.5%
1.034 Spiele
Doug
49.7%
2.359 Spiele
Berry
53.0%
349 Spiele
R-T
53.4%
311 Spiele
Bibi
48.4%
12.996 Spiele
Jessie
49.8%
982 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kaze, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | лети ૮ ․ ․ ྀིა | Meister | 57 | 41.6% | 64.9% |
| 2 | miguel | Legendär | 33 | 40.8% | 75.8% |
| 3 | Rem🦋 | Legendär | 23 | 40.4% | 87.0% |
| 4 | For7ius | Legendär | 53 | 40.1% | 62.3% |
| 5 | Izuki | Meister | 24 | 40.0% | 83.3% |