Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Kaze

Ultra Legendary Rangliste · Diamant
43.5%Winrate über alle Maps
251.101Spiele
100Trust Score
105. von 105Platz nach Score
−10.6Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 49.5% aus 18.571 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 5.4 Punkte besser als in langen (47.3% gegen 41.9%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 0.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 0.43.5 %
Beliebtheit 93.3.14 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 1.21.5 %
Stern-Rate 19.16.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 93. heißt „besser als 93 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 314 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.5% aus 568 Einsätzen05.08. — 45.3% aus 1.738 Einsätzen06.08. — 44.6% aus 1.857 Einsätzen12.08. — 41.3% aus 786 Einsätzen13.08. — 44.7% aus 1.205 Einsätzen14.08. — 44.6% aus 1.356 Einsätzen15.08. — 46.8% aus 1.384 Einsätzen16.08. — 46.9% aus 1.647 Einsätzen17.08. — 45.4% aus 1.567 Einsätzen18.08. — 44.8% aus 1.543 Einsätzen19.08. — 44.7% aus 461 Einsätzen20.08. — 45.1% aus 39.925 Einsätzen21.08. — 43.1% aus 74.165 Einsätzen22.08. — 43.5% aus 45.574 Einsätzen23.08. — 43.8% aus 30.853 Einsätzen24.08. — 43.0% aus 34.357 Einsätzen25.08. — 43.0% aus 25.245 Einsätzen26.08. — 41.3% aus 982 Einsätzen
46.5%04.08. 41.3%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 568 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 1.738 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 1.857 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 786 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 1.205 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 1.356 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 1.384 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 1.647 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.567 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.543 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 461 Einsätzen20.08. — 3.3% aus 39.925 Einsätzen21.08. — 3.6% aus 74.165 Einsätzen22.08. — 3.3% aus 45.574 Einsätzen23.08. — 3.0% aus 30.853 Einsätzen24.08. — 2.6% aus 34.357 Einsätzen25.08. — 2.6% aus 25.245 Einsätzen26.08. — 2.7% aus 982 Einsätzen
0.3%04.08. 2.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −10.6 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 10.6 Punkte (Ausgleichsgerade 52.3% auf 41.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 73.4% aus 61.484 SpielenSilber — 56.4% aus 78.151 SpielenGold — 43.5% aus 551.645 SpielenDiamant — 43.6% aus 265.883 SpielenMythisch — 46.9% aus 267.414 SpielenLegendär — 51.0% aus 148.266 SpielenMeister — 53.6% aus 7.189 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 49.5%
18571 100
Bridge Too Far Heist 48.6%
16002 100
Kaboom Canyon Heist 48.5%
17551 100
Hot Potato Heist 48.5%
18489 100
Safe Zone Heist 48.1%
15431 99
Safe(r) Zone Heist 47.6%
15592 100
Dry Season Bounty 44.3%
8732 91
Hideout Bounty 43.7%
7977 90
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 44.0%
595 51
Layer Cake Bounty 42.4%
8834 91
Rustic Arcade Gem Grab 42.0%
7764 89
Ring of Fire Hot Zone 41.6%
5387 84
Shooting Star Bounty 41.4%
6866 87
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 41.9%
577 50
Hard Rock Mine Gem Grab 40.6%
8473 90
Gem Fort Gem Grab 40.3%
8703 91
Dueling Beetles Hot Zone 40.2%
5719 85
Open Business Hot Zone 40.1%
5848 85
Undermine Gem Grab 39.8%
8429 90
Parallel Plays Hot Zone 39.8%
6575 87
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 40.1%
419 46
Double Swoosh Gem Grab 39.6%
8014 90
Out in the Open Knockout 39.4%
5372 84
Spiraling Out Brawl Ball 39.1%
7090 88
New Horizons Knockout 39.1%
5717 85
Flaring Phoenix Knockout 38.9%
5535 84
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 38.3%
381 44
Belle's Rock Knockout 38.4%
4843 82
Pinball Dreams Brawl Ball 38.0%
6074 86
Triple Dribble Brawl Ball 37.9%
6103 86
Center Stage Brawl Ball 36.2%
5645 84
Sneaky Fields Brawl Ball 35.1%
5555 84

Wer schlägt Kaze und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kaze, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 лети ૮ ․ ․ ྀིა Meister 70 43.0% 64.3%
2 miguel Legendär 33 40.8% 75.8%
3 パンパンズ4p Legendär 69 40.7% 59.4%
4 Rem🦋 Legendär 23 40.4% 87.0%
5 For7ius Legendär 53 40.1% 62.3%