Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Kaze

Ultra Legendary Rangliste · Diamant
43.5%Winrate über alle Maps
253.765Spiele
100Trust Score
105. von 105Platz nach Score
−10.9Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 49.5% aus 18.645 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 5.2 Punkte besser als in langen (47.3% gegen 42.1%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 0.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 0.43.5 %
Beliebtheit 93.3.13 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 1.21.6 %
Stern-Rate 16.16.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 93. heißt „besser als 93 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 314 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.5% aus 568 Einsätzen05.08. — 45.3% aus 1.738 Einsätzen06.08. — 44.6% aus 1.857 Einsätzen12.08. — 41.3% aus 786 Einsätzen13.08. — 44.7% aus 1.205 Einsätzen14.08. — 44.6% aus 1.356 Einsätzen15.08. — 46.8% aus 1.384 Einsätzen16.08. — 46.9% aus 1.647 Einsätzen17.08. — 45.4% aus 1.567 Einsätzen18.08. — 44.8% aus 1.543 Einsätzen19.08. — 44.7% aus 461 Einsätzen20.08. — 45.1% aus 39.951 Einsätzen21.08. — 43.1% aus 74.188 Einsätzen22.08. — 43.5% aus 45.612 Einsätzen23.08. — 43.8% aus 30.947 Einsätzen24.08. — 43.0% aus 34.582 Einsätzen25.08. — 43.0% aus 26.115 Einsätzen26.08. — 41.4% aus 2.370 Einsätzen
46.5%04.08. 41.4%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 568 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 1.738 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 1.857 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 786 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 1.205 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 1.356 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 1.384 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 1.647 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.567 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.543 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 461 Einsätzen20.08. — 3.3% aus 39.951 Einsätzen21.08. — 3.6% aus 74.188 Einsätzen22.08. — 3.3% aus 45.612 Einsätzen23.08. — 3.0% aus 30.947 Einsätzen24.08. — 2.6% aus 34.582 Einsätzen25.08. — 2.6% aus 26.115 Einsätzen26.08. — 2.6% aus 2.370 Einsätzen
0.3%04.08. 2.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −10.9 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 10.9 Punkte (Ausgleichsgerade 52.3% auf 41.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 73.5% aus 63.217 SpielenSilber — 56.4% aus 80.030 SpielenGold — 43.4% aus 563.748 SpielenDiamant — 43.6% aus 268.547 SpielenMythisch — 46.9% aus 268.471 SpielenLegendär — 51.1% aus 148.937 SpielenMeister — 53.6% aus 7.214 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 49.5%
18645 100
Bridge Too Far Heist 48.7%
16085 100
Kaboom Canyon Heist 48.5%
17747 100
Hot Potato Heist 48.5%
18755 100
Safe Zone Heist 48.1%
15488 100
Safe(r) Zone Heist 47.6%
15662 100
Dry Season Bounty 44.4%
8841 91
Hideout Bounty 43.7%
8083 90
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 44.0%
595 51
Layer Cake Bounty 42.5%
8953 91
Rustic Arcade Gem Grab 41.9%
7850 89
Ring of Fire Hot Zone 41.6%
5410 84
Shooting Star Bounty 41.3%
6896 87
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 41.9%
577 50
Hard Rock Mine Gem Grab 40.7%
8586 91
Gem Fort Gem Grab 40.1%
8816 91
Dueling Beetles Hot Zone 40.2%
5783 85
Open Business Hot Zone 40.0%
5919 85
Undermine Gem Grab 39.8%
8550 91
Parallel Plays Hot Zone 39.8%
6658 87
Double Swoosh Gem Grab 39.5%
8118 90
Out in the Open Knockout 39.4%
5445 84
New Horizons Knockout 39.1%
5751 85
Spiraling Out Brawl Ball 39.0%
7196 88
Flaring Phoenix Knockout 38.9%
5613 84
Belle's Rock Knockout 38.4%
4887 82
Pinball Dreams Brawl Ball 38.1%
6149 86
Triple Dribble Brawl Ball 37.9%
6186 86
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 38.0%
719 54
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 37.8%
781 55
Center Stage Brawl Ball 36.2%
5724 85
Sneaky Fields Brawl Ball 35.2%
5646 84

Wer schlägt Kaze und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kaze, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 лети ૮ ․ ․ ྀིა Meister 80 41.8% 60.0%
2 miguel Legendär 33 40.6% 75.8%
3 パンパンズ4p Legendär 69 40.5% 59.4%
4 Rem🦋 Legendär 23 40.2% 87.0%
5 For7ius Legendär 53 39.9% 62.3%